據報導,BioWare是Dragon Age Age和Mass Effect專營權背後的著名工作室,在裁員和員工退出之後,其勞動力萎縮至少於100名員工:Veilguard:Veilguard 。這是在EA的戰略重組之後,將BioWare專注於下一個質量效應遊戲的重點。就在兩年前,彭博社報導說,在發展《龍時代:面紗》時,Bioware擁有200多名員工。
上週,EA重組BioWare僅專注於質量效應5 ,促使一些面紗團隊成員重新分配到其他EA工作室。據遊戲開發商稱, Veilguard的創意總監John Epler被轉移到Full Circle即將推出的滑板遊戲滑板上。同樣, Veilguard的高級作家Sheryl Chee過渡到Motive Studio的Iron Man工作。
EA宣布龍騰世紀(Dragon Age):面紗表現不佳,在最近的財務季度僅吸引了150萬球員,這一數字比EA的預測低50%。彭博社澄清說,這些員工對其他EA工作室的重新分配現在是永久性的,這意味著這些員工不再被視為BioWare的一部分。
除了重新分配外,裁員還影響了BioWare,幾位開發人員訪問社交媒體以宣布其離開。受影響的人包括編輯Karin West-Weekes, 《龍騰世紀》的敘事設計師和首席作家:The Veilguard Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm。最新一輪的裁員是在2023年另一回合之後,面紗導演科琳·布切(Corinne Busche)上個月宣布離開了Bioware。
當IGN詢問Bioware的裁員和剩餘員工的細節時,EA提供了一個模糊的回應,指出工作室的優先級是龍時代,現在它具有“正確的人數正確的人數”,可以從事質量效應。彭博社報導說,大約有二十名員工受到裁員的影響,傑森·施雷爾(Jason Schreier)指出,儘管EA關於現場服務元素的計劃有所波動,但Veilguard還是成功發行了一款完整的遊戲。
當《龍騰世紀》系列的粉絲對其未來表示關注時,一位前BioWare作家向粉絲們放心:“龍騰世紀還沒有死,因為現在是您的。”同時,EA證實,由原始質量效應三部曲的退伍軍人領導的BioWare的“核心團隊”包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley,現在專注於開發下一個質量效應遊戲。