Xbox Game Pass: Một thanh kiếm hai lưỡi cho các nhà phát triển trò chơi
Xbox Game Pass, trong khi cung cấp cho các game thủ một đề xuất giá trị hấp dẫn, đưa ra một thách thức phức tạp cho các nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi. Phân tích ngành cho thấy rằng bao gồm một trò chơi trên dịch vụ đăng ký có thể dẫn đến giảm đáng kể doanh số bán hàng cao cấp, có khả năng cao tới 80%, ảnh hưởng đến dòng doanh thu của nhà phát triển.
Đây không phải là một quan sát mới. Microsoft thừa nhận rằng Xbox Game Pass thực sự có thể ăn thịt doanh số của các tựa game của riêng mình. Mặc dù doanh số giao diện điều khiển bị trễ của Xbox so với PlayStation và Nintendo Switch, Game Pass là một thành phần quan trọng trong chiến lược của họ. Tuy nhiên, tính bền vững lâu dài của mô hình này vẫn là một điểm gây tranh cãi.
Nhà báo chơi game Christopher Dring nêu bật tính hai mặt này. Mặc dù thừa nhận rằng việc tiếp xúc với trò chơi có thể tăng doanh số trên các nền tảng khác (như PlayStation), ông bày tỏ mối quan tâm về tác động chung đối với ngành công nghiệp. Ông trích dẫn sự kém hiệu quả của doanh số của Hellblade 2 như một ví dụ tiềm năng của hiện tượng này, mặc dù người chơi mạnh mẽ của nó trên trò chơi vượt qua. DRING cũng lưu ý những khó khăn mà các nhà phát triển độc lập đang cố gắng đạt được lực kéo trên Xbox mà không phải là một phần của dịch vụ đăng ký.
Tác động của trò chơi vượt qua còn phức tạp hơn bởi sự tăng trưởng thuê bao dao động của nó. Trong khi sự ra mắt của Call of Duty: Black Ops 6 trên dịch vụ đã có số lượng người đăng ký mới kỷ lục, sự tăng trưởng tổng thể đã chậm lại đáng kể vào cuối năm 2023. vẫn không chắc chắn.
$ 42 tại Amazon $ 17 tại Xbox