Xboxゲームパス:ゲーム開発者向けの両刃の剣
Xboxゲームパスは、ゲーマーに説得力のある価値提案を提供しますが、ゲーム開発者と出版社に複雑な課題を提示します。 業界分析では、サブスクリプションサービスにゲームを含めることで、80%も高く、開発者の収益ストリームに影響を与える可能性のあるプレミアム販売の大幅な削減につながる可能性があることが示唆されています。
これは斬新な観察ではありません。 Microsoftは、Xbox Game Passが実際に独自のタイトルの販売を共食いする可能性があることを認めています。 PlayStationやNintendo Switchに比べてXboxの遅れたコンソールの販売にもかかわらず、Game Passは戦略の重要な要素です。 ただし、このモデルの長期的な持続可能性は依然として競合のポイントです。ゲームジャーナリストのクリストファードリングは、この二重性を強調しています。ゲームパスエクスポージャーが他のプラットフォーム(PlayStationなど)での販売を促進できることを認めながら、彼は業界への全体的な影響について懸念を表明しています。 彼は、Game Passの強力なプレーヤーベースにもかかわらず、この現象の潜在的な例として、Hellblade 2の販売のパフォーマンスの低下を引用しています。 ドリングはまた、サブスクリプションサービスの一部にならずにXboxで牽引力を得ようとするインディー開発者が直面している困難にも注目しています。
ゲームパスの影響は、その変動する加入者の成長によってさらに複雑になります。 Call of Duty:Black Ops 6の発売では、記録的な数の新しい加入者が見られましたが、2023年の終わりには全体的な成長がかなり遅くなりました。不確かなままです。
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