Avowed, game nhập vai giả tưởng rất được mong đợi của Obsidian Entertainment, dự kiến phát hành vào năm 2025, hứa hẹn mang lại trải nghiệm phong phú, chi tiết được định hình theo lựa chọn của người chơi. Giám đốc trò chơi Carrie Patel gần đây đã cung cấp thông tin chi tiết về lối chơi phức tạp và nhiều kết thúc của trò chơi.
Lối chơi phức tạp và cách kể chuyện phân nhánh của Avowed
Cuộc tranh giành quyền lực chính trị ở vùng đất sống
Trong một cuộc phỏng vấn với Nhà phát triển trò chơi, Patel nhấn mạnh sự tập trung của Avowed vào đại lý người chơi. Mọi quyết định, dù có vẻ nhỏ nhặt đến đâu, đều góp phần tạo nên một hành trình gắn kết và cá nhân hóa. Trò chơi khuyến khích người chơi suy ngẫm về trải nghiệm của mình, tự hỏi: "Khi nào tôi tham gia? Khi nào tôi tò mò? Khi nào sở thích của tôi giảm? Điều gì khiến tôi đầu tư?"Những lựa chọn mà người chơi đưa ra sẽ tác động trực tiếp đến khả năng điều hướng bối cảnh chính trị của Vùng đất sống của Eora. Patel nhấn mạnh tầm quan trọng của việc khám phá, nói rằng kết quả "phụ thuộc vào những gì bạn có thể tìm thấy." Cô nói thêm rằng cô thích đan xen các cốt truyện lại với nhau để kết nối các khía cạnh khác nhau của thế giới trò chơi.
Người chơi sẽ vào vai đặc phái viên của Đế chế Aedyran được giao nhiệm vụ điều tra một bệnh dịch tâm linh đồng thời theo đuổi tham vọng chính trị của riêng mình. Patel định nghĩa việc nhập vai có ý nghĩa là "mang đến cho người chơi những điều để tìm hiểu", cho phép họ xác định tính cách của mình và thể hiện bản thân thông qua hành động và tương tác.
Ngoài cơ chế RPG sâu sắc, Avowed còn có sự kết hợp giữa ma thuật chiến đấu, vũ khí cận chiến và súng cầm tay. Patel giải thích rằng các khả năng đa dạng và sự kết hợp vũ khí mang lại trải nghiệm chơi khác nhau đáng kể.
Xác nhận nhiều kết thúc với IGN, Patel đã tiết lộ một số lượng đáng kể các kết quả tiềm năng. Cô ấy nói, "Số trang trình bày kết thúc của chúng tôi có hai chữ số, với nhiều cách kết hợp khác nhau có thể có." Đúng như phong cách của Obsidian, kết quả cuối cùng phản ánh trực tiếp những lựa chọn tích lũy của người chơi trong suốt trò chơi.