Obsidian Entertainment の待望のファンタジー RPG である Avowed は 2025 年にリリースされる予定で、プレイヤーの選択によって形成される詳細な体験が約束されています。 ゲーム ディレクターのキャリー パテルは最近、ゲームの複雑なゲームプレイと複数のエンディングについての洞察を提供しました。
Avowed の複雑なゲームプレイと分岐する物語
生きている土地における政治権力闘争
ゲーム開発者とのインタビューで、Patel 氏は Avowed がプレイヤーエージェンシーに焦点を当てていることを強調しました。 あらゆる決定は、一見どれほど重要ではないように見えても、一貫性のあるパーソナライズされた旅に貢献します。 このゲームは、プレイヤーが自分の経験を振り返り、「いつ夢中になっているのか? いつ興味があるのか? いつ関心が示されるのか? 何が私を投資に駆り立てているのか?」と自問することを奨励します。プレイヤーが行う選択は、エオラの生きている土地の政治的状況をナビゲートする能力に直接影響します。 パテル氏は探索の重要性を強調し、結果は「何を見つけられるかによって決まる」と述べている。 彼女はさらに、ゲーム世界のさまざまな側面を結び付けるストーリーを織り交ぜることが楽しかったと付け加えました。
プレイヤーは、霊的疫病の調査を任務とするエイディラン帝国の特使の役割を引き受けると同時に、自らの政治的野心を追求します。 パテル氏は、有意義なロールプレイングを「プレーヤーに掘り下げるものを与えること」と定義し、プレーヤーが自分のキャラクターを定義し、アクションやインタラクションを通じて自分自身を表現できるようにします。
Avowed は、奥深い RPG メカニクスを超えて、魔法、近接武器、銃器を組み合わせた戦略的な戦闘を特徴としています。 パテル氏は、多様な能力と武器の組み合わせにより、大幅に異なるプレイ体験が提供されると説明しています。
パテル氏は IGN でマルチエンディングを確認し、かなりの数の潜在的な結末を明らかにしました。 彼女は、「エンディング スライドの数は 2 桁に達しており、さまざまな組み合わせが可能です。」と述べています。 Obsidian のスタイルに忠実に、最終的な結果は、ゲーム全体にわたるプレイヤーの累積的な選択を直接反映します。