Ang 343 Industries ng Xbox Game Studio ay Nagre-rebrand sa Halo StudiosHalo Studios Pinapalakas ng Halo Studios ang mga Plano ng Pagbuo ng Mga Manlalaro ng Halo Games Desire
343 Industries, ang studio na pagmamay-ari ng Microsoft na pumalit sa prangkisa ng Halo kapalit ng tagalikha ng serye na si Bungie, ay nakumpirma na maraming proyekto sa laro ng Halo ang nasa pipeline. Kasabay ng anunsyong ito na ginawa ngayong araw, binago ng 343 Industries ang pagkakakilanlan nito at makikilala na ngayon bilang Halo Studios.
"Kung talagang sinira mo ang Halo, nagkaroon ng dalawang natatanging kabanata. Kabanata 1 – Bungie. Kabanata 2 – 343 Industries Ngayon, sa palagay ko mayroon tayong madla na nagugutom para sa higit pa," sabi ng Head ng Studio na si Pierre Hintze sa isang post ng anunsyo. "Kaya hindi lang namin susubukan [upang] pagbutihin ang kahusayan ng pag-unlad, ngunit baguhin ang recipe kung paano kami gumagawa ng mga laro ng Halo. Kaya, magsisimula kami ng bagong kabanata ngayon."
Inihayag din ng studio na bubuo ito ng bago, paparating na mga entry sa Halo gamit ang Unreal Engine 5 (UE5) ng Epic Games. Ang UE5 ay pinuri para sa paggawa ng mga nangungunang titulo ng laro na nagtatampok ng malulutong na graphics at makatotohanang pisika ng laro. "Ang unang Halo ay muling tinukoy ang console gaming noong 2001, at sa mga henerasyon ay itinulak ng Halo ang estado ng sining na may kamangha-manghang gameplay, kwento, at musika," sabi ng Epic CEO na si Tim Sweeney sa isang tweet. "Ang Epic ay pinarangalan na pinili ng Halo Studios team ang aming mga tool para tumulong sa kanilang trabaho sa hinaharap!"
Alinsunod sa anunsyo ngayon, tinalakay ng mga nangungunang developer ng Halo ang bagong direksyon ng military sci-fi franchise. "Nagkaroon kami ng hindi katimbang na pagtuon sa pagsisikap na lumikha ng mga kundisyon upang maging matagumpay sa pagseserbisyo sa Halo Infinite," ibinahagi ni Hintze tungkol sa kanilang karanasan sa pagdala ng Halo torch, bukod pa rito na sinasabi na ang paglipat sa UE5 ay magbibigay-daan sa kanila na gumawa ng higit pang mga laro ng Halo na may pinakamataas na antas. ng kalidad na posible. "Gusto namin ng singular na focus, sabi ni Hintze. "Nandito ang lahat sa lugar na ito para gawin ang pinakamahusay na posibleng mga larong Halo."
Halo franchise COO Elizabeth Van Wyck added: "At the end of the day, if we build the games that our players want to play, that's how we will be successful. That's what should motivate what we build. That's also what nagawa na ng istrukturang ito – gusto namin na ang mga tao na araw-araw na gumagawa ng mga laro ay sila ang magdedesisyon sa mga laro." Sinabi rin ni Van Wyck na naghahanap sila ng "mas malawak at mas malawak na feedback" mula sa base ng manlalaro nito habang nagsusumikap sila sa bagong direksyon ng franchise. "At the end of the day, hindi lang kung paano natin susuriin, kung paano ito sinusuri ng ating mga manlalaro?"
Habang patuloy na nagbabago ang mga kahilingan ng mga manlalaro para sa kanilang mga karanasan sa paglalaro, idinagdag ni Studio Art Director Chris Matthew na ang paglipat sa UE5 ay nagbibigay-daan sa mga developer na gawin ang mga laro na tumutugma sa mga inaasahan ng mga tagahanga. "Sa paggalang, ang ilang mga bahagi ng Slipspace ay halos 25 taong gulang," paliwanag niya. "Bagaman ang 343 ay patuloy na nagde-develop nito, may mga aspeto ng Unreal na matagal nang nabubuo ng Epic, na hindi available sa amin sa Slipspace – at kukuha ng malaking halaga ng oras at mapagkukunan upang subukan at kopyahin."
Ang paglipat ng Halo sa UE5 ay nagbibigay-daan din sa serye ng laro na patuloy na lumago kasama ng mga bagong update sa medyo mas maikling panahon. "Ito ay hindi lamang tungkol sa kung gaano katagal bago dalhin ang isang laro sa merkado, ngunit kung gaano katagal bago namin i-update ang laro, magdala ng bagong nilalaman sa mga manlalaro, umangkop sa kung ano ang nakikita namin na gusto ng aming mga manlalaro," sabi ni Van Wyck. Sa pagsisimula ng mga plano ng Halo Studios, inanunsyo rin ng studio na nagsimula na itong kumuha ng mga bagong proyekto.