343 von Xbox Game Studio Industries wird zu Halo Studios umbenanntHalo Studios treibt seine Pläne zum Aufbau von Halo-Spielen voran. Spieler Desire
343 Industries, das Microsoft-eigene Studio, das übernommen hat Das Halo-Franchise anstelle des Serienschöpfers Bungie bestätigte, dass mehrere Halo-Spielprojekte in der Pipeline sind. Zusammen mit dieser heutigen Ankündigung hat 343 Industries seine Identität umbenannt und wird nun als Halo Studios bekannt sein.
„Wenn man Halo wirklich aufschlüsselt, gab es zwei sehr unterschiedliche Kapitel. Kapitel 1 – Bungie. Kapitel 2.“ – 343 Industries. Ich denke, wir haben ein Publikum, das hungrig nach mehr ist“, sagte Studioleiter Pierre Hintze in einem Ankündigungsbeitrag. „Wir werden also nicht nur versuchen, die Effizienz der Entwicklung zu verbessern, sondern auch das Rezept ändern, wie wir Halo-Spiele erstellen. Deshalb beginnen wir heute ein neues Kapitel.“
Das Studio gab dies ebenfalls bekannt dass es neue, kommende Halo-Einträge mit der Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games entwickeln wird. Das UE5 wurde für die Produktion erstklassiger Spieletitel mit gestochen scharfer Grafik und realistischer Spielphysik gelobt. „Das erste Halo definierte Konsolenspiele im Jahr 2001 neu und im Laufe der Generationen hat Halo den Stand der Technik mit erstaunlichem Gameplay, Story und Musik vorangetrieben“, sagte Tim Sweeney, CEO von Epic, in einem Tweet. „Epic fühlt sich geehrt, dass sich das Team von Halo Studios für unsere Tools entschieden hat, um sie bei ihrer zukünftigen Arbeit zu unterstützen!“
Im Einklang mit der heutigen Ankündigung diskutierten die Hauptentwickler von Halo die neue Ausrichtung des militärischen Science-Fiction-Franchise. „Wir haben uns unverhältnismäßig stark darauf konzentriert, die Voraussetzungen zu schaffen, um Halo Infinite erfolgreich bedienen zu können“, berichtete Hintze über ihre Erfahrungen mit der Halo-Fackel und sagte außerdem, dass der Wechsel zu UE5 es ihnen ermöglichen wird, mehr Halo-Spiele auf höchstem Niveau zu entwickeln Qualität möglich. „Wir wollen einen einzigen Fokus“, sagte Hintze. „Jeder ist hier, um die bestmöglichen Halo-Spiele zu machen.“
Elizabeth Van Wyck, COO der Halo-Franchise, fügte hinzu: „Letztendlich werden wir erfolgreich sein, wenn wir die Spiele entwickeln, die unsere Spieler spielen wollen. Das sollte die Motivation sein, was wir entwickeln. Das ist es auch.“ Diese Struktur hat es geschafft – wir wollen, dass die Leute, die Tag für Tag an den Spielen arbeiten, auch die Entscheidungen über die Spiele treffen.“ Van Wyck sagte auch, dass sie bei der Neuausrichtung des Franchise „immer breiteres Feedback“ von der Spielerbasis einholen würden. „Letztendlich geht es nicht nur darum, wie wir bewerten, sondern auch darum, wie unsere Spieler es bewerten?“
Da sich die Anforderungen der Spieler an ihre Spielerlebnisse ständig ändern, fügte Studio Art Director Chris Matthew hinzu Der Wechsel zu UE5 ermöglicht es den Entwicklern, Spiele zu entwickeln, die den Erwartungen der Fans entsprechen. „Bei allem Respekt sind einige Komponenten von Slipspace fast 25 Jahre alt“, erklärte er. „Obwohl 343 es kontinuierlich weiterentwickelt hat, gibt es Aspekte von Unreal, die Epic seit einiger Zeit entwickelt, die für uns im Slipspace nicht verfügbar sind – und deren Replikation enorm viel Zeit und Ressourcen gekostet hätte.“