Xbox 游戏工作室的 343 个行业更名为光环工作室光环工作室加大了培养光环游戏玩家的计划欲望
微软旗下的工作室 343 Industries 取代系列创作者 Bungie 接管了光环系列,并确认多个光环游戏项目正在酝酿之中。随着今天发布的这一公告,343 Industries 重新命名了其形象,现在将更名为 Halo Studios。
“如果你真正分解 Halo,就会发现两个截然不同的章节。第 1 章 – Bungie。第 2 章– 343 Industries。现在,我认为我们有一群渴望更多的观众,”工作室负责人 Pierre Hintze 在公告中说道。 “所以我们不仅要尝试提高开发效率,还要改变我们制作 Halo 游戏的方法。所以,我们今天开始新的篇章。”
工作室还宣布它将使用 Epic Games 的虚幻引擎 5 (UE5) 开发即将推出的新 Halo 游戏。 UE5 因制作具有清晰图形和逼真游戏物理特性的顶级游戏而受到赞誉。 Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 在推文中表示:“2001 年,第一款《光环》重新定义了主机游戏,历经数代,《光环》以令人惊叹的游戏玩法、故事和音乐推动了最先进的技术发展。” “Epic 很荣幸 Halo Studios 团队选择我们的工具来帮助他们未来的工作!”
根据今天的公告,Halo 的首席开发人员讨论了军事科幻系列的新方向。 Hintze 在谈到他们传递 Halo 火炬的经历时表示:“我们非常注重为 Halo Infinite 创造成功的条件。”他还表示,转向 UE5 将使他们能够制作更多最高级别的 Halo 游戏。的质量可能。 “我们想要一个单一的焦点,”Hintze 说。“这里的每个人都是为了制作最好的 Halo 游戏。”
《光环》系列首席运营官 Elizabeth Van Wyck 补充道:“归根结底,如果我们开发出玩家想要玩的游戏,那么我们就会取得成功。这就是我们开发游戏的动力。这也是我们的目标。”这种结构已经完成了——我们希望那些日复一日制作游戏的人能够对游戏做出决定。”范怀克还表示,他们正在努力寻求球队的新方向,从玩家群体中寻求“越来越广泛的反馈”。 “归根结底,这不仅仅是我们如何评价,而是我们的玩家如何评价它?”
随着玩家对游戏体验的需求不断变化,工作室艺术总监 Chris Matthew 补充道迁移到 UE5 使开发人员能够制作符合粉丝期望的游戏。 “恕我直言,Slipspace 的某些组件已有近 25 年的历史了,”他解释道。 “虽然 343 正在不断开发它,但 Epic 已经开发了一段时间的虚幻引擎的某些方面,我们在 Slipspace 中无法实现 - 并且需要花费大量的时间和资源来尝试和复制。”
在 UE5 上移动 Halo 同样可以让游戏系列在相对较短的时间内通过新的更新不断发展。 “这不仅仅是将游戏推向市场需要多长时间,而是我们需要多长时间来更新游戏、为玩家带来新内容、适应我们所看到的玩家的需求,”范怀克说。随着 Halo Studios 的计划启动,该工作室同样宣布已开始为新项目招聘人员。