Xbox Game Studio's 343 Industries проводит ребрендинг в Halo StudiosHalo Studios расширяет планы по созданию игроков в игры Halo Desire
343 Industries, студия, принадлежащая Microsoft, которая взяла на себя франшизу Halo вместо создателя серии Bungie, подтвердила, что несколько игровых проектов Halo находятся в стадии разработки. Наряду с этим объявлением, сделанным сегодня, 343 Industries провела ребрендинг и теперь будет называться Halo Studios.
«Если вы действительно разберете Halo, то получится две совершенно разные главы. Глава 1 – Bungie. Глава 2 – 343 Industries Теперь, я думаю, у нас есть аудитория, которая жаждет большего», — заявил в своем анонсе руководитель студии Пьер Хинтце. «Поэтому мы собираемся не просто попытаться [чтобы] повысить эффективность разработки, но и изменить рецепт создания игр Halo. Итак, сегодня мы начинаем новую главу».
Студия также объявила что компания будет разрабатывать новые, будущие игры Halo, используя Unreal Engine 5 (UE5) от Epic Games. UE5 получил высокую оценку за создание игр высшего уровня с четкой графикой и реалистичной игровой физикой. «Первая Halo изменила представление о консольных играх в 2001 году, и на протяжении поколений Halo продвигала современное состояние вперед благодаря потрясающему игровому процессу, сюжету и музыке», — сказал в своем твиттере генеральный директор Epic Тим Суини. «Для компании Epic большая честь, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты для помощи в своей будущей работе!»
В соответствии с сегодняшним объявлением ведущие разработчики Halo обсудили новое направление военной научно-фантастической франшизы. «Мы уделяли непропорционально большое внимание попыткам создать условия для успешного обслуживания Halo Infinite», — поделился Хинтце своим опытом ношения факела Halo, добавив, что переход на UE5 позволит им создавать больше игр Halo самого высокого уровня. возможного качества. «Мы хотим сосредоточиться на одном, — сказал Хинтце. — Все здесь для того, чтобы создавать лучшие игры Halo».
Операционный директор франшизы Halo Элизабет Ван Вик добавила: «В конце концов, если мы создадим игры, в которые захотят играть наши игроки, именно так мы добьемся успеха. Это то, что должно мотивировать то, что мы создаем. эта структура сработала: мы хотим, чтобы решения по играм принимали люди, которые изо дня в день создают игры». Ван Вик также сказал, что они стремятся получить «более широкую обратную связь» от своей базы игроков, стремясь к новому направлению франшизы. «В конце концов, важно не только то, как мы оцениваем, но и то, как оценивают это наши игроки?»
Поскольку требования игроков к игровому опыту продолжают меняться, арт-директор студии Крис Мэтью добавил, что Переход на UE5 позволяет разработчикам создавать игры, соответствующие ожиданиям фанатов. «Со всем уважением, некоторым компонентам Slipspace уже почти 25 лет», — пояснил он. «Хотя 343 постоянно разрабатывали его, есть аспекты Unreal, которые Epic разрабатывала в течение некоторого времени, но которые недоступны нам в Slipspace – и их попытка воспроизвести потребовала бы огромного количества времени и ресурсов».