Xbox Game Studio's 343 Industri Penjenamaan Semula kepada Halo StudiosHalo Studios Mempertingkatkan Rancangan Membina Pemain Permainan Halo Keinginan
343 Industries, studio milik Microsoft yang mengambil atas francais Halo menggantikan pencipta siri Bungie, mengesahkan bahawa beberapa projek permainan Halo sedang dalam perancangan. Bersama-sama dengan pengumuman yang dibuat hari ini, 343 Industries menjenamakan semula identitinya dan kini akan dikenali sebagai Halo Studios.
"Jika anda benar-benar memecahkan Halo, terdapat dua bab yang sangat berbeza. Bab 1 – Bungie. Bab 2 – 343 Industries Sekarang, saya rasa kami mempunyai penonton yang mahukan lebih banyak lagi," kata Ketua Studio Pierre Hintze dalam siaran pengumuman. "Jadi kami bukan sahaja akan cuba [untuk] meningkatkan kecekapan pembangunan, tetapi mengubah resipi cara kami membuat permainan Halo. Jadi, kami memulakan lembaran baharu hari ini."
Studio turut mengumumkan bahawa ia akan membangunkan entri Halo baharu yang akan datang menggunakan Unreal Engine 5 (UE5) Epic Games. UE5 telah dipuji kerana menghasilkan tajuk permainan peringkat teratas yang menampilkan grafik yang tajam dan fizik permainan yang realistik. "Permainan konsol yang ditakrifkan semula Halo pertama pada tahun 2001, dan sejak beberapa generasi Halo telah memajukan keadaan seni ke hadapan dengan permainan, cerita dan muzik yang menakjubkan," kata Ketua Pegawai Eksekutif Epic Tim Sweeney dalam tweet. "Epic berbesar hati kerana pasukan Halo Studios telah memilih alatan kami untuk membantu kerja masa depan mereka!"
Selaras dengan pengumuman hari ini, pembangun utama Halo membincangkan hala tuju baharu francais sci-fi tentera. "Kami mempunyai tumpuan yang tidak seimbang untuk cuba mencipta syarat untuk berjaya dalam menservis Halo Infinite," Hintze berkongsi mengenai pengalaman mereka membawa obor Halo, selain mengatakan bahawa peralihan kepada UE5 akan membolehkan mereka membuat lebih banyak permainan Halo dengan tahap tertinggi kualiti mungkin. "Kami mahukan tumpuan tunggal, kata Hintze. "Semua orang berada di tempat ini berada di sini untuk membuat permainan Halo yang terbaik."
COO francais Halo Elizabeth Van Wyck menambah: "Pada penghujung hari, jika kami membina permainan yang pemain kami mahu mainkan, itulah cara kami akan berjaya. Itulah yang sepatutnya memotivasikan apa yang kami bina. Itu juga yang struktur ini telah dilakukan – kami mahu orang yang setiap hari membuat permainan menjadi orang yang membuat keputusan mengenai permainan." Van Wyck juga berkata mereka sedang mencari "maklum balas yang lebih luas dan lebih luas" daripada pangkalan pemainnya ketika mereka berusaha ke arah baharu francais itu. "Pada penghujung hari, bukan sahaja bagaimana kami menilai, tetapi bagaimana pemain kami menilainya?"
Memandangkan permintaan pemain untuk pengalaman permainan mereka terus berubah, Pengarah Seni Studio Chris Matthew menambah bahawa peralihan ke UE5 membolehkan pembangun membuat permainan yang sepadan dengan jangkaan peminat. “Dengan hormatnya, beberapa komponen Slipspace berusia hampir 25 tahun,” jelasnya. "Walaupun 343 sedang membangunkannya secara berterusan, terdapat aspek Unreal yang telah dibangunkan oleh Epic sejak sekian lama, yang tidak tersedia untuk kami dalam Slipspace – dan akan mengambil banyak masa dan sumber untuk mencuba dan meniru."
Menggerakkan Halo pada UE5 juga membolehkan siri permainan terus berkembang dengan kemas kini baharu pada masa yang agak singkat. "Ia bukan hanya mengenai berapa lama masa yang diperlukan untuk membawa permainan ke pasaran, tetapi berapa lama masa yang diperlukan untuk kami mengemas kini permainan, membawa kandungan baharu kepada pemain, menyesuaikan diri dengan apa yang kami lihat pemain kami mahukan," kata Van Wyck. Dengan rancangan Halo Studios dimulakan, studio itu juga mengumumkan bahawa ia telah mula mengambil pekerja untuk projek baharu.