বাড়ি খবর অসামান্য অভিজ্ঞতার জন্য হ্যালো অবাস্তব ইঞ্জিন 5 গ্রহণ করে

অসামান্য অভিজ্ঞতার জন্য হ্যালো অবাস্তব ইঞ্জিন 5 গ্রহণ করে

লেখক : Jack Nov 09,2024

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

মাইক্রোসফ্ট নিশ্চিত করেছে যে একাধিক নতুন হ্যালো গেম ডেভেলপমেন্টে রয়েছে, সেই সাথে 343টি শিল্পের পুনঃব্র্যান্ডিং-এর ঘোষণার সাথে ডেভেলপার পরিচালনা করছে মিলিটারি সাই-ফাই ফ্র্যাঞ্চাইজি—“হ্যালো স্টুডিওস”-এ। 🎜>> আজকের এই ঘোষণার সাথে সাথে, 343টি ইন্ডাস্ট্রিজ তার পরিচয় পুনঃব্র্যান্ড করেছে এবং এখন হ্যালো স্টুডিও হিসাবে পরিচিত হবে৷

"আপনি যদি হ্যালোকে সত্যিই ভেঙে দেন তবে দুটি খুব আলাদা অধ্যায় রয়েছে৷ অধ্যায় 1 – বাঙ্গি৷ অধ্যায় 2 - 343 ইন্ডাস্ট্রিজ এখন, আমি মনে করি আমাদের এমন একটি শ্রোতা রয়েছে যারা আরও বেশি ক্ষুধার্ত," স্টুডিও প্রধান পিয়ের হিন্টজে একটি ঘোষণা পোস্টে বলেছেন। "সুতরাং আমরা শুধুমাত্র উন্নয়নের দক্ষতা বাড়ানোর চেষ্টা করব না, তবে আমরা কীভাবে হ্যালো গেমগুলি তৈরি করি তার রেসিপি পরিবর্তন করব। তাই, আমরা আজ একটি নতুন অধ্যায় শুরু করব।"স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি এপিক গেমসের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 (UE5) ব্যবহার করে নতুন, আসন্ন হ্যালো এন্ট্রি তৈরি করবে। UE5 শীর্ষ স্তরের গেম শিরোনাম তৈরি করার জন্য প্রশংসিত হয়েছে যা খাস্তা গ্রাফিক্স এবং বাস্তবসম্মত গেম ফিজিক্স বৈশিষ্ট্যযুক্ত। "2001 সালে প্রথম হ্যালো কনসোল গেমিংকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করেছিল, এবং প্রজন্মের পর প্রজন্ম ধরে হ্যালো আশ্চর্যজনক গেমপ্লে, গল্প এবং সঙ্গীতের মাধ্যমে শিল্পকে এগিয়ে নিয়ে গেছে," এপিক সিইও টিম সুইনি একটি টুইটে বলেছেন৷ "এপিক সম্মানিত যে হ্যালো স্টুডিওস টিম তাদের ভবিষ্যত কাজে সাহায্য করার জন্য আমাদের সরঞ্জামগুলি বেছে নিয়েছে!"

হ্যালো ফ্র্যাঞ্চাইজি সিওও এলিজাবেথ ভ্যান উইক যোগ করেছেন: "দিনের শেষে, আমাদের খেলোয়াড়রা যে গেমগুলি খেলতে চায় তা যদি আমরা তৈরি করি, তাহলে আমরা সফল হব। এটিই আমাদের তৈরি করাকে অনুপ্রাণিত করবে। এটিও তাই এই কাঠামোটি করেছে - আমরা চাই যে লোকেরা প্রতিদিন গেমগুলিকে তৈরি করে গেমগুলির বিষয়ে সিদ্ধান্ত নিতে পারে।" ভ্যান উইক আরও বলেছেন যে তারা ফ্র্যাঞ্চাইজির নতুন দিকনির্দেশনা নিয়ে চেষ্টা করার কারণে তারা তার প্লেয়ার বেস থেকে "বিস্তৃত এবং বিস্তৃত প্রতিক্রিয়া" চাইছে। "দিনের শেষে, এটি কেবল আমরা কীভাবে মূল্যায়ন করি তা নয়, আমাদের খেলোয়াড়রা কীভাবে এটিকে মূল্যায়ন করে?"

যেহেতু খেলোয়াড়দের তাদের গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য চাহিদা পরিবর্তন হতে থাকে, স্টুডিও আর্ট ডিরেক্টর ক্রিস ম্যাথিউ যোগ করেছেন UE5-এ চলে যাওয়া ডেভেলপারদের এমন গেম তৈরি করতে সক্ষম করে যা ভক্তদের প্রত্যাশার সাথে মেলে। "সম্মানজনকভাবে, স্লিপস্পেসের কিছু উপাদান প্রায় 25 বছর পুরানো," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "যদিও 343টি এটি ক্রমাগতভাবে বিকাশ করছিল, তবে অবাস্তবের কিছু দিক রয়েছে যা এপিক কিছু সময়ের জন্য বিকাশ করছে, যা আমাদের কাছে স্লিপস্পেসে অনুপলব্ধ - এবং চেষ্টা করতে এবং প্রতিলিপি করার জন্য প্রচুর সময় এবং সংস্থান লাগবে।"

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

UE5 এ মুভিং হ্যালো একইভাবে তুলনামূলকভাবে কম সময়ে নতুন আপডেটের সাথে গেম সিরিজ ক্রমাগত বৃদ্ধি পেতে দেয়। ভ্যান উইক বলেন, "একটি গেমকে বাজারে আনতে কতক্ষণ সময় লাগে তা শুধু নয়, গেমটি আপডেট করতে, খেলোয়াড়দের কাছে নতুন বিষয়বস্তু আনতে, আমাদের খেলোয়াড়রা যা চায় তার সাথে খাপ খাইয়ে নিতে আমাদের কত সময় লাগে"। হ্যালো স্টুডিওর পরিকল্পনার সাথে সাথে, স্টুডিও একইভাবে ঘোষণা করেছে যে এটি নতুন প্রকল্পের জন্য নিয়োগ শুরু করেছে৷