Poncle ผู้พัฒนา Vampire Survivors ได้แสดงให้เห็นถึงความท้าทายในการปรับเกมของพวกเขาให้เป็นภาพยนตร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งตามธรรมชาติที่เป็นเอกลักษณ์ ประกาศครั้งแรกว่าเป็นซีรีย์อนิเมชั่นในปี 2566 โครงการได้เปลี่ยนไปเป็นภาพยนตร์แอ็คชั่นสดร่วมกับ Story Kitchen ซึ่งเปิดเผยในโพสต์ Steam ล่าสุด อุปสรรค์หลัก Poncle Notes คือการขาดพล็อตของเกมซึ่งทำให้กระบวนการปรับตัวซับซ้อนขึ้น
Poncle เน้นถึงความสำคัญของการค้นหาพันธมิตรที่เหมาะสมเพื่อนำผู้รอดชีวิตแวมไพร์มาใช้ในรูปแบบเกมที่ไม่ใช่วิดีโอ พวกเขาเน้นย้ำถึงความจำเป็นสำหรับความคิดที่ดีความคิดสร้างสรรค์และความเข้าใจอย่างลึกซึ้งของเกมอธิบายการรวมกันนี้ว่าเป็น "ทริปเปิลที่ยากมากที่จะได้รับ 100% ที่ถูกต้อง" ผู้พัฒนาได้รับการยอมรับอย่างตลกขบขันเกี่ยวกับการปรับเกมโดยไม่มีเรื่องราวพูดว่า "สิ่งที่สำคัญที่สุดในผู้รอดชีวิตแวมไพร์คือเรื่องราว" เน้นความท้าทายที่ไม่เหมือนใครที่พวกเขาเผชิญ
เกมนี้ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์เป็นเกมที่น่าสยดสยองแบบกอธิคสยองขวัญที่กลายเป็นเพลงฮิตที่น่าประหลาดใจหลังจากเปิดตัว Steam ความนิยมของมันเพิ่มสูงขึ้นเนื่องจากการเล่นเกมที่ติดยาเสพติดซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกได้จาก 50 ตัวอักษรและอาวุธ 80 ตัวเพื่อต่อสู้กับพยุหะของสัตว์ประหลาด Poncle ยังคงขยายเกมด้วยเนื้อหาใหม่อย่างต่อเนื่องรวมถึงการขยายตัวที่สำคัญสองครั้งและ ODE ไปยัง Castlevania DLC
รีวิวของ IGN ยกย่องผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์สำหรับความเรียบง่ายที่หลอกลวงและเล่นเกมลึกโดยมอบให้กับมัน 8/10 พวกเขาตั้งข้อสังเกตว่ามันเป็นเกมที่เหมาะสำหรับการเล่นในขณะที่ฟังพอดแคสต์แม้ว่ามันจะสามารถขยายช่วงเวลาที่น่าเบื่อเมื่อผู้เล่นก้าวไปข้างหน้าของเกม
สำหรับการปรับตัวของภาพยนตร์ Poncle ยังคงตื่นเต้นกับศักยภาพของโครงการแม้จะมีความไม่แน่นอนโดยรอบว่าเกมที่ไม่มีพล็อตจะแปลไปยังหน้าจอ ยังไม่มีการประกาศวันที่วางจำหน่ายซึ่งสะท้อนถึงกระบวนการสร้างสรรค์อย่างต่อเนื่องและความท้าทายที่มีอยู่ในการปรับเกมที่ไม่เหมือนใคร