ニュース Poncleは映画の適応のハードルについて議論しています:「ゲームのプロットはありません」

Poncleは映画の適応のハードルについて議論しています:「ゲームのプロットはありません」

著者 : Lillian Mar 29,2025

Vampire Survivorsの開発者Poncleは、特にそのユニークな性質を考えると、ゲームを映画に適応させるという課題に光を当てています。 2023年にアニメーションシリーズとして最初に発表されたこのプロジェクトは、最近のSteam Postで明らかにされたように、Story Kitchenとの共同作業映画に移行しました。主なハードルは、ゲームのプロットの欠如であり、適応プロセスを複雑にします。

Poncleは、吸血鬼の生存者を非ビデオゲーム形式で実現するための適切なパートナーを見つけることの重要性を強調しました。彼らは、良いアイデア、創造性、ゲームの深い理解の必要性を強調し、この組み合わせを「100%正しくするために非常に困難なトリプレット」と説明しました。開発者は、ストーリーなしでゲームを適応させるという皮肉をユーモラスに認め、「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語だ」と彼らが直面するユニークな挑戦を強調していると言った。

ゲーム自体であるヴァンパイアサバイバーは、ペースの速いゴシック様式のホラーローグライトであり、Steamでの発売後にサプライズヒットになりました。その人気は、中毒性のあるゲームプレイのために急上昇しました。このゲームでは、プレイヤーが50文字と80の武器から選択して、大群のモンスターと戦うことができます。 Poncleは、2つの主要な拡張とCastlevania DLCへのODEを含む新しいコンテンツでゲームを拡張し続けています。

IGNのレビューは、その欺cept的なシンプルさと深いゲームプレイで吸血鬼の生存者を称賛し、8/10を授与しました。彼らは、ポッドキャストを聴きながらプレイするのに理想的なゲームとしてそれを指摘しましたが、プレイヤーがゲームの曲線を先取りしたときに鈍い期間を延長することができます。

映画の適応に関しては、プロットのないゲームが画面にどのように変換されるかを取り巻く不確実性にもかかわらず、ポンクルはプロジェクトの可能性に興奮しています。継続的な創造的なプロセスと、このようなユニークなゲームを適応させることに固有の課題を反映して、リリース日はまだ発表されていません。