การทำลายสถิติการเรียกร้องของงบประมาณหน้าที่: ดูค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของการพัฒนาเกม AAA
Call of Duty Games ได้บันทึกอุตสาหกรรมที่แตกสลายด้วยงบประมาณการพัฒนาถึง $ 700 ล้าน สิ่งนี้เกินกว่างบประมาณขนาดใหญ่ของพลเมืองดาวโดยเน้นถึงค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นในตลาดวิดีโอเกม AAA
การเปิดเผยข้อมูลล่าสุดของ Activision เปิดเผยว่าชื่อ Call of Duty สามรายการมีงบประมาณตั้งแต่ 450 ล้านถึง 700 ล้านดอลลาร์ นี่แสดงถึงค่าใช้จ่ายสูงสุดที่เคยบันทึกไว้สำหรับแฟรนไชส์ด้วย Black Ops Cold War นำแพ็ค
การสร้างวิดีโอเกม AAA เป็นกิจการที่ต้องใช้ทรัพยากรอย่างไม่น่าเชื่อเรียกร้องให้มีการพัฒนาเป็นเวลาหลายปีและการลงทุนทางการเงินที่สำคัญ ในขณะที่เกมอินดี้มักจะเจริญเติบโตในงบประมาณขนาดเล็กที่ปลอดภัยผ่านแพลตฟอร์มเช่น Kickstarter ภูมิทัศน์ AAA ทำงานในระดับที่แตกต่างกันอย่างมากมาย งบประมาณเกมบล็อกบัสเตอร์เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องแคระแม้แต่ชื่อ "ราคาแพง" ของคนรุ่นก่อน ๆ เกมเช่น Red Dead Redemption 2 , CyberPunk 2077 และ สุดท้ายของเราตอนที่ 2 ได้รับการพิจารณาว่ามีราคาแพง ตัวเลขหน้าที่.
ตามไฟล์เกมหัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์ของ Activision สำหรับ Call of Duty, Patrick Kelly เปิดเผยในศาลแคลิฟอร์เนีย 23 ธันวาคมที่ยื่นงบประมาณสำหรับ Black Ops 3 , สงครามสมัยใหม่ ( 2019) และ Black Ops Cold War Black Ops Cold War เกิน $ 700 ล้านโดดเด่น แม้จะมีงบประมาณมหาศาล แต่เกมขายมากกว่า 30 ล้านเล่ม สงครามสมัยใหม่ (2019) โดยมีค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเกิน $ 640 ล้านขาย 41 ล้านเล่ม แม้แต่ Black Ops 3 , ราคาถูกที่สุดในสามที่ $ 450 ล้านยังคงมีงบประมาณ $ 220 ล้านอย่างมีนัยสำคัญของ สุดท้ายของเราตอนที่ 2 .
Black Ops Cold War's $ 700 ล้านงบประมาณ: เครื่องหมายน้ำสูงใหม่
งบประมาณสำหรับ Black Ops Cold War สร้างสถิติใหม่ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมโดยมีค่าใช้จ่ายในการพัฒนาที่มีมูลค่า 644 ล้านเหรียญสหรัฐ นี่เป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งการพิจารณา Black Ops Cold War เงินทุนของ บริษัท เดียวซึ่งแตกต่างจากแคมเปญระดมทุนครั้งที่สิบเอ็ดปีของ Star Citizen
แนวโน้มที่เพิ่มขึ้นในงบประมาณการพัฒนาเกมนั้นปฏิเสธไม่ได้ พิจารณา FINAL FANTASY VII , ปล่อยในปี 1997, ความมหัศจรรย์ทางกราฟิกและเทคนิคของเวลาด้วยงบประมาณ $ 40 ล้าน วันนี้ตัวเลขนั้นดูจิ๋วเมื่อเทียบกับค่าใช้จ่ายเกม AAA ปัจจุบัน การเปิดเผยข้อมูลล่าสุดของ Activision ทำหน้าที่เป็นหลักฐานโดยสิ้นเชิงของความต้องการทางการเงินที่เพิ่มมากขึ้นของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม