Ev Haberler Call of Duty'nin mamut geliştirme açıklamaları

Call of Duty'nin mamut geliştirme açıklamaları

Yazar : Gabriella Feb 06,2025

Call of Duty

Rekor kırıcı Call of Duty Bütçeleri: AAA Oyun Gelişiminin Yükselen Maliyetlerine Bir Bakış

Call of Duty Games, geliştirme bütçeleri 700 milyon dolara ulaşan endüstri kayıtlarını parçaladı. Bu, AAA video oyunu pazarındaki artan maliyetleri vurgulayan Star Citizen'in büyük bütçesini bile aşıyor.

Activision'ın son açıklamaları, üç Call of Duty unvanının 450 milyon dolar ile 700 milyon dolar arasında değişen bütçelere sahip olduğunu ortaya koydu. Bu, franchise için şimdiye kadar kaydedilen en yüksek harcamaları temsil eder, Black Ops Soğuk Savaş paketi yönetir.

AAA video oyunlarının yaratılması inanılmaz derecede kaynak yoğun bir girişim, yıllarca süren kalkınma ve önemli finansal yatırımlardır. Bağımsız oyunlar genellikle Kickstarter gibi platformlar aracılığıyla sağlanan daha küçük bütçelerde gelişirken, AAA manzarası çok farklı bir ölçekte faaliyet göstermektedir. Blockbuster oyun bütçeleri sürekli olarak arttı ve önceki nesillerin "pahalı" başlıklarını bile cüce etti.

Red Dead Redemption 2 , CyberPunk 2077 gibi oyunlar ve Son Bölüm 2 ] maliyetli olarak kabul edildi, ancak yakın zamanda açıklanan çağrılara kıyasla solgunlaşıyorlar Görev rakamları.

Oyun dosyasına göre, Activision'ın Call of Duty için Yaratıcı Başkanı Patrick Kelly, 23 Aralık Kaliforniya mahkemesinde Black Ops 3 , Modern Warfare için bütçeleri açtı. 2019) ve Black Ops Soğuk Savaş . Soğuk Savaş , 700 milyon doları aşan göze çarpıyor. Büyük bütçesine rağmen, oyun 30 milyondan fazla kopya sattı. Modern Warfare (2019), geliştirme maliyeti 640 milyon doları aşan 41 milyon kopya sattı. Üçünün en ucuz olan 450 milyon dolarlık en ucuz olan Black Ops 3 bile, son ABD bölümünün 220 milyon dolarlık bütçesini önemli ölçüde aşıyor .

.

Black Ops Soğuk Savaş'ın 700 milyon dolarlık bütçesi: yeni bir yüksek su işareti

Black Ops Soğuk Savaş bütçesi, video oyunu endüstrisinde yeni bir rekor kırdı ve Star Citizen'in 644 milyon dolarlık önemli kalkınma maliyetini bile aşıyor. Bu, Star Citizen'in on yıllık crowdfunding kampanyasının aksine, 'nin finansmanı tek bir şirketten geldiğini düşünerek özellikle dikkat çekicidir.

Oyun geliştirme bütçelerinde artan eğilim yadsınamaz. 1997'de piyasaya sürülen

FINAL FANTASY VII 'ı, zamanının grafik ve teknik bir harikası, o zamanlar 40 milyon dolarlık bir bütçeyle düşünün. Bugün, bu rakam mevcut AAA oyun maliyetlerine kıyasla küçük görünüyor. Activision'ın son açıklamaları, video oyunu endüstrisinin giderek artan finansal taleplerinin kesin bir kanıtı olarak hizmet ediyor.