S-GAME esclarece comentários sobre o Xbox após a controvérsia do ChinaJoy 2024
Uma controvérsia recente em torno de comentários supostamente feitos por um desenvolvedor do Phantom Blade Zero no ChinaJoy 2024 gerou uma resposta do S-GAME. Vários meios de comunicação relataram declarações atribuídas a uma fonte anônima, sugerindo falta de interesse na plataforma Xbox na Ásia. Esses relatórios variaram em sua tradução, com alguns interpretando os comentários de forma mais negativa do que outros.
Declaração Oficial do S-GAME
S-GAME abordou a situação via Twitter(X), afirmando que os comentários relatados não refletem os valores da empresa ou seu compromisso com a ampla acessibilidade dos jogos. Eles reafirmaram sua dedicação em levar Phantom Blade Zero ao maior número possível de jogadores, afirmando explicitamente que não descartaram nenhuma plataforma.
A Origem do Mal-entendido
O relatório inicial veio de uma fonte de notícias chinesa, onde um indivíduo anônimo, alegando ser um desenvolvedor do Phantom Blade Zero, teria comentado sobre a aparente falta de interesse do Xbox. Isto foi então captado e relatado por meios de comunicação internacionais, levando a interpretações variadas e a uma escalada significativa da história. Enquanto alguns meios de comunicação destacaram a participação de mercado relativamente menor do Xbox na Ásia em comparação com o PlayStation e a Nintendo, outros apresentaram uma visão mais crítica.
Resolvendo rumores de exclusividade
As especulações em torno de um acordo exclusivo entre S-GAME e Sony se intensificaram após a polêmica. Embora a S-GAME tenha reconhecido anteriormente ter recebido apoio da Sony, eles negaram qualquer acordo de parceria exclusiva. A atualização do desenvolvedor do verão de 2024 confirmou os planos para um lançamento para PC junto com a versão para PlayStation 5.
Conclusão
Embora a S-GAME não tenha confirmado explicitamente o lançamento de Phantom Blade Zero no Xbox, sua declaração deixa a possibilidade aberta. A controvérsia destaca os desafios da tradução e reportagem precisas na indústria global de jogos e serve como um lembrete para avaliar criticamente as informações de fontes anônimas.