S-GAME verduidelijkt opmerkingen op Xbox na controverse over ChinaJoy 2024
Een recente controverse rond opmerkingen die naar verluidt zijn gemaakt door een Phantom Blade Zero-ontwikkelaar op ChinaJoy 2024 heeft geleid tot een reactie van S-GAME. Meerdere nieuwsbronnen berichtten over verklaringen die werden toegeschreven aan een anonieme bron, wat duidt op een gebrek aan interesse in het Xbox-platform in Azië. Deze rapporten varieerden in hun vertaling, waarbij sommige de opmerkingen negatiever interpreteerden dan andere.
Officiële verklaring van S-GAME
S-GAME heeft de situatie aangepakt via Twitter(X) en stelde dat de gerapporteerde opmerkingen niet de waarden van het bedrijf weerspiegelen of zijn inzet voor brede toegankelijkheid van games. Ze bevestigden opnieuw hun toewijding om Phantom Blade Zero naar zoveel mogelijk spelers te brengen, waarbij ze expliciet verklaarden dat ze geen enkel platform hebben uitgesloten.
De oorsprong van het misverstand
Het eerste rapport kwam voort uit een Chinese nieuwsbron, waar een anoniem individu, dat beweert een Phantom Blade Zero-ontwikkelaar te zijn, naar verluidt commentaar gaf op het waargenomen gebrek aan interesse voor Xbox. Dit werd vervolgens opgepikt en gerapporteerd door internationale media, wat leidde tot uiteenlopende interpretaties en een aanzienlijke escalatie van het verhaal. Terwijl sommige verkooppunten het relatief lagere marktaandeel van Xbox in Azië benadrukten vergeleken met PlayStation en Nintendo, presenteerden anderen een kritischer standpunt.
Exclusiviteitsgeruchten aanpakken
De speculatie rond een exclusieve deal tussen S-GAME en Sony nam toe na de controverse. Hoewel S-GAME eerder erkende steun van Sony te hebben ontvangen, hebben ze elke exclusieve partnerschapsovereenkomst ontkend. Hun ontwikkelaarsupdate voor de zomer van 2024 bevestigde plannen voor een pc-release naast de PlayStation 5-versie.
Conclusie
Hoewel S-GAME een Xbox-release voor Phantom Blade Zero niet expliciet heeft bevestigd, laat hun verklaring de mogelijkheid open. De controverse benadrukt de uitdagingen van nauwkeurige vertaling en rapportage in de wereldwijde game-industrie, en dient als herinnering om informatie uit anonieme bronnen kritisch te evalueren.