S-GAME clarifie ses remarques sur Xbox suite à la controverse sur ChinaJoy 2024
Une récente controverse autour de commentaires prétendument faits par un développeur de Phantom Blade Zero lors de ChinaJoy 2024 a suscité une réponse de S-GAME. Plusieurs médias ont fait état de déclarations attribuées à une source anonyme, suggérant un manque d'intérêt pour la plateforme Xbox en Asie. Ces rapports variaient dans leur traduction, certains interprétant les commentaires plus négativement que d'autres.
Déclaration officielle de S-GAME
S-GAME a abordé la situation via Twitter(X), déclarant que les commentaires rapportés ne reflètent pas les valeurs de l'entreprise ni son engagement en faveur d'une large accessibilité du jeu. Ils ont réaffirmé leur engagement à proposer Phantom Blade Zero au plus grand nombre de joueurs possible, déclarant explicitement qu'ils n'ont exclu aucune plateforme.
L'origine du malentendu
Le rapport initial provenait d'une source d'information chinoise, où un individu anonyme, prétendant être un développeur de Phantom Blade Zero, aurait commenté le manque perçu d'intérêt pour la Xbox. Cela a ensuite été repris et rapporté par les médias internationaux, conduisant à des interprétations variées et à une escalade significative de l'histoire. Alors que certains points de vente ont souligné la part de marché relativement inférieure de la Xbox en Asie par rapport à la PlayStation et à Nintendo, d'autres ont présenté un point de vue plus critique.
Répondre aux rumeurs d'exclusivité
Les spéculations autour d'un accord exclusif entre S-GAME et Sony se sont intensifiées suite à la controverse. Bien que S-GAME ait précédemment reconnu avoir reçu le soutien de Sony, ils ont nié tout accord de partenariat exclusif. Leur mise à jour des développeurs de l'été 2024 a confirmé les plans d'une sortie PC parallèlement à la version PlayStation 5.
Conclusion
Bien que S-GAME n'ait pas explicitement confirmé une sortie Xbox pour Phantom Blade Zero, leur déclaration laisse la possibilité ouverte. La controverse met en lumière les défis d’une traduction et d’un reporting précis dans l’industrie mondiale du jeu, et rappelle qu’il faut évaluer de manière critique les informations provenant de sources anonymes.