S-GAME aclara comentarios sobre Xbox tras la controversia de ChinaJoy 2024
Una controversia reciente en torno a los comentarios supuestamente hechos por un desarrollador de Phantom Blade Zero en ChinaJoy 2024 ha provocado una respuesta de S-GAME. Varios medios de comunicación informaron sobre declaraciones atribuidas a una fuente anónima, que sugieren una falta de interés en la plataforma Xbox en Asia. Estos informes variaron en su traducción, y algunos interpretaron los comentarios de manera más negativa que otros.
Declaración oficial de S-GAME
S-GAME abordó la situación a través de Twitter(X), afirmando que los comentarios reportados no reflejan los valores de la compañía ni su compromiso con la amplia accesibilidad del juego. Reafirmaron su dedicación para llevar Phantom Blade Zero a la mayor cantidad de jugadores posible, afirmando explícitamente que no han descartado ninguna plataforma.
El origen del malentendido
El informe inicial surgió de una fuente de noticias china, donde un individuo anónimo, que afirmaba ser un desarrollador de Phantom Blade Zero, supuestamente comentó sobre la aparente falta de interés en Xbox. Esto luego fue recogido e informado por medios internacionales, lo que dio lugar a diversas interpretaciones y a una escalada significativa de la historia. Mientras que algunos medios destacaron la participación de mercado relativamente menor de Xbox en Asia en comparación con PlayStation y Nintendo, otros presentaron una visión más crítica.
Abordar los rumores de exclusividad
Las especulaciones en torno a un acuerdo exclusivo entre S-GAME y Sony se intensificaron tras la controversia. Si bien S-GAME reconoció anteriormente haber recibido apoyo de Sony, han negado cualquier acuerdo de asociación exclusiva. Su actualización para desarrolladores de verano de 2024 confirmó los planes para un lanzamiento para PC junto con la versión de PlayStation 5.
Conclusión
Si bien S-GAME no ha confirmado explícitamente un lanzamiento en Xbox para Phantom Blade Zero, su declaración deja abierta la posibilidad. La controversia resalta los desafíos de la traducción y la presentación de informes precisos en la industria mundial del juego y sirve como recordatorio para evaluar críticamente la información de fuentes anónimas.