S-GAME chiarisce le osservazioni su Xbox in seguito alla controversia su ChinaJoy 2024
Una recente controversia sui commenti presumibilmente fatti da uno sviluppatore di Phantom Blade Zero al ChinaJoy 2024 ha suscitato una risposta da parte di S-GAME. Numerosi organi di informazione hanno riportato dichiarazioni attribuite a una fonte anonima, suggerendo una mancanza di interesse per la piattaforma Xbox in Asia. Questi rapporti variavano nella loro traduzione, con alcuni che interpretavano i commenti in modo più negativo di altri.
Dichiarazione ufficiale di S-GAME
S-GAME ha affrontato la situazione tramite Twitter(X), affermando che i commenti riportati non riflettono i valori dell'azienda o il suo impegno per un'ampia accessibilità del gioco. Hanno riaffermato il loro impegno nel portare Phantom Blade Zero al maggior numero di giocatori possibile, affermando esplicitamente di non aver escluso alcuna piattaforma.
L'origine dell'equivoco
Il rapporto iniziale proveniva da una fonte di notizie cinese, in cui un individuo anonimo, affermando di essere uno sviluppatore di Phantom Blade Zero, avrebbe commentato la percepita mancanza di interesse da parte di Xbox. Ciò è stato poi raccolto e riportato da organi di stampa internazionali, portando a diverse interpretazioni e ad una significativa escalation della storia. Mentre alcuni punti vendita hanno evidenziato la quota di mercato relativamente inferiore di Xbox in Asia rispetto a PlayStation e Nintendo, altri hanno presentato una visione più critica.
Affrontare le voci sull'esclusività
Le speculazioni su un accordo esclusivo tra S-GAME e Sony si sono intensificate in seguito alla controversia. Sebbene S-GAME abbia precedentemente ammesso di aver ricevuto supporto da Sony, ha negato qualsiasi accordo di partnership esclusiva. L'aggiornamento per sviluppatori dell'estate 2024 ha confermato i piani per un rilascio su PC insieme alla versione per PlayStation 5.
Conclusione
Sebbene S-GAME non abbia confermato esplicitamente l'uscita di Phantom Blade Zero su Xbox, la loro dichiarazione lascia aperta la possibilità. La controversia evidenzia le sfide legate a traduzioni e resoconti accurati nel settore globale dei giochi e serve come promemoria per valutare criticamente le informazioni provenienti da fonti anonime.