ニュース World of Warcraft パッチ 11.1 はハンターにとって大きなアップデートになります

World of Warcraft パッチ 11.1 はハンターにとって大きなアップデートになります

著者 : Sadie Jan 04,2025

World of Warcraft パッチ 11.1 はハンターにとって大きなアップデートになります

World of Warcraft 11.1 パッチ: ハンターの職業に大きな変更が加えられました

World of Warcraft の 11.1 パッチでは、ハンターの職業に大きな調整が加えられ、主にペット システムとさまざまな専門スキルの変更が反映されています。これらの変更は来年 2 月頃に有効になる予定です。

ペットシステムの革新:

ハンターは厩舎でペットの専門分野(狡猾、獰猛、粘り強さ)を自由に変更できるようになります。つまり、冬のベールイベントのお祭りトナカイなど、どんなペットもさまざまな戦闘スタイルに適応させることができます。

特化調整:

  • シューティングハンター: シューティングハンターの機構が完全に見直され、スナイパー設定が強化されました。シューティング ハンターはペットを持たなくなり、代わりにターゲットをマークするスカウト イーグルを持ち、ハンターのスキルがマークされたターゲットに追加のダメージを与えるようになります。

  • ビーストハンター: ペットのダメージとサイズを増やすために、ペットを 1 匹だけ使用することを選択できます。

  • サバイバルハンター: 「群れのリーダー」の才能が調整され、召喚されるペットはクマ、翼竜、イノシシに固定されます。

プレイヤーのフィードバックは非常に重要です:

現在、プレイヤーはこれらの変更に対してさまざまな反応をしています。ペットの特化の変更とビーストマスター ハンターの単一ペットのオプションは一般に好評でしたが、射手ハンターの変更は論争を巻き起こしました。多くのプレイヤーは、ペットを削除するとハンター クラスの中核となる機能が薄れると感じていました。 「リーダー・オブ・ザ・パック」タレントの必須組み合わせにも、一部のプレイヤーが反対している。

幸いなことに、これらの変更は確定したものではありません。プレイヤーは来年初めにパッチ11.1のPTRテストサーバーでこれらの調整を体験し、Blizzardにフィードバックを提供する予定です。

パッチ 11.1 でのハンターのキャリア変更の概要:

  • ペットの特化は厩舎のドロップダウン メニューから変更できます。

その他の転職:

以下は、ハンターの職業に対する変更の具体的な詳細です:

ハンター:

  • Burning Ember が再加工されました: たいまつの半径が 50% 増加します。
  • 縄張り本能が修正されました: 威嚇のクールダウンが 10 秒短縮され、ペットがいない場合にはプレイヤーのためにペットを召喚しなくなりました。
  • Wilderness Medical Update: 自然治癒のクールダウン短縮効果がさらに 0.5 秒増加します。
  • 容赦ないアップデート: ミスディレクションのクールダウンがさらに 5 秒短縮されます。
  • 犠牲の咆哮が射手ハンター専用に更新されました: 味方のターゲットをクリティカル攻撃から守るようにペットに指示し、そのターゲットに対する攻撃がクリティカルヒットを与えられないようにする。持続時間は 12 秒です。 Sacrificial Roar が有効な間、偵察イーグルは偵察マークを適用できません。
  • 射撃スペシャライゼーションを使用している場合、視線を必要とせず、スカウト イーグルを使用する場合、威嚇には独自のバリエーションが追加されました。
  • 爆発弾の発射速度が増加しました。
  • ビーストアイはサバイバルハンターとビーストマスターハンターのみが習得できるようになりました。
  • イーグルアイはシューティングハンターのみが習得できるようになりました。
  • フリーズトラップは、ダメージではなく小さなダメージ閾値に基づいて破壊されるようになりました。
  • Sacrificial Shout、Wilderness Med、および No Mercy のツールチップが更新され、射手ハンターに専門分野に関係のない情報が提供されなくなりました。

ヒーローの才能:

  • ナイトレンジャー:

    • ウィザリング ファイアのアップデート: プレシジョン ショット/ワイルド レイジ中にブラック アローがキャストされたときにウィザリング ファイアがトリガーされるようになりました。自動的にブラック アローを発射するのではなく、代わりにクリティカル ヒットが発生します。
    • Desolation Powder のコーンが意図した範囲内でダメージを与えることができなかった問題を修正しました。
  • 群れのリーダー:

    • 新しい才能: パックリーダーの遠吠え: 30 秒ごとに、次の殺害コマンドでクマ、ワイバーン、またはイノシシを助けに召喚します。クマは戦闘に飛び込み、近くにいる最大 8 人の敵の肉を引き裂き、時間の経過とともに大きなダメージを与えます。ワイバーンは、あなたとあなたのペットが与えるダメージを増加させます。イノシシは戦闘に突入し、ターゲットに大ダメージを与え、近くの敵に中程度のダメージを与えます。
    • 新しい才能: より良い一緒に: パックリーダーのハウルのクールダウンは 25 秒に短縮されました。ペットの攻撃力はさらに 5% 増加します。
    • 新しい才能: 恐ろしい呼び声: Kill Command は、パックリーダーのハウルのクールダウンを 1 秒短縮します。コブラショット/ラプタースラム/マングースバイトは、パックリーダーのハウルのクールダウンを1秒短縮します。
    • 新しい才能: 群れの精神: パックリーダーの遠吠えにより、次のキルコマンドは 50% の追加ダメージを与え、追加の槍先スタックを生成します。
    • 新しい才能: クマの怒り: クマの定期ダメージは 10% の確率でキル コマンド/スローターまたは側面攻撃のクールダウンを 1/2 秒短縮します。毒牙のあるノードを選択します。
    • 新しい才能: 毒牙: クマの初期ダメージは近くのターゲットの毒ショットを最大 8 発消費し、残りのダメージの 100% を即座に与えます。 Fury of the Bear を含むノードを選択します。
    • 新しい才能: ワイバーンの怒り: ペットの攻撃により、ワイバーンのダメージ ボーナスが 1%、最大 10% 増加します。 Kill Order/Wildfire Bomb を唱えると、ワイバーンの持続時間が 1/2 秒、最大 10 秒まで延長されます。
    • 新しい才能: ボアライダー: ボアがダメージを与えるたびに、次のコブラショット/ラプタースラム/マングースバイトが追加のターゲット1体を攻撃します。また、ビーストマスター ハンターは次のコブラ ショットに 25% の追加ダメージを与え、最大 4 回までスタックします。サバイバルハンターは 25% の確率でマングースの怒りを獲得します。
    • 新しい才能: 容赦なし: デッドリーショットによるダメージはペットを激怒させ、20 ヤード以内にいるすべてのアクティブなペットを引き起こし、クマがターゲットに飛びかかって攻撃します。
    • 新しい才能: タートル シェル シールド: 体力が 40% 未満の場合、カメを召喚して助け、6 秒間受けるダメージを 10% 軽減します。この効果は 2 分に 1 回のみ発生します。
    • 新しい才能: スムースシューズ: 戦闘から減速効果を取り除くと、クールダウンが 4 秒短縮されます。馬毛テザーのあるノードを選択します。
    • 新しい才能: ホースヘアー テザー: 敵がテザー ショットで気絶すると、テザー ショットの中心に引きずられます。滑らかな靴を持つノードを選択します。
    • 新しい才能: チャージ フォワード: フェラル レイジ/連携攻撃を唱えると、野獣が召喚され、野獣が与えるダメージが 12 秒間 25% 増加します。
    • 次のタレントが削除されました:
      • チャンスの獣
      • 終わりの見えない獣
      • 援護射撃
      • 群れを虐殺する
      • 巣の修復
      • 激しく噛む
      • 暴力的な襲撃
      • 群れの遠吠え
      • 群れの襲撃
      • 群れのコーディネート
      • 散らばった獲物
      • 容赦ない狩猟
      • 獰猛な狩猟
      • ワイルドアタック
  • センチネル:

    • ムーンストームのダメージが25%増加しました。
    • ムーンストームの半径が8ヤードから12ヤードに増加しました。
    • ムーンストームの持続時間が8秒から12秒に増加しました。
    • ムーンストームは 30 秒ごとにトリガーされるようになりました (以前は 15 秒ごと)。
    • ムーンストームは定期的なダメージに加えて初期ダメージを与えるようになりました。
    • ムーンストームのビジュアルが更新されました。
    • ムーン ストームのクールダウンは、プレイヤーのオーラによって追跡されるようになりました。
    • ムーンストームは、発射準備ができたときに個人リソース表示にハローを表示するようになりました。
    • ムーンストームは現在、非常にゆっくりと目標を追跡します。
  • ビーストハンター:

    • 新しい才能: ダイアー スラッシュ: 召喚されると、ダイアー ビーストは 8 秒間 100% の効果を持つビースト スラッシュを獲得します。
    • 新しい才能: 毒のバーブ: バーブショットによる直接ダメージは、衝撃時に爆発する可能性が 30% あり、近くの敵に自然ダメージを与えます。 8ターゲット以上のダメージが減少。
    • 新しい才能: 孤独な仲間: ペットのダメージが 35% 増加し、ペットのサイズが 10% 増加します。動物の仲間がいるノードを選択します。
    • トランプルが更新されました。プライマリターゲットとセカンダリターゲットに別々のダメージを与えるようになりました。
    • スネーク毒ショットのダメージが50%増加しました。
    • ボレーダメージが100%増加しました。
    • 一斉射撃の焦点コストが 40 に減少しました (以前は 60)。
    • Apex Predatorは、キルコマンドのダメージを加算的ではなく乗算的に増加させるようになりました。
    • ハンターの獲物からの追加クリティカルショットは、体力の割合に関係なく敵を攻撃するようになりました。
    • ドレッドコマンドの召喚確率が 20% に減少しました (以前は 30%)。
    • 恐ろしい獣の視覚効果が更新されました。
    • Dire Beasts は、召喚時にターゲットに向かってジャンプするようになります。
    • Dire Fury は 2 ポイントノードになり、Plesiosaur Collar に取って代わります。
    • 次のタレントが削除されました:
      • 首長竜の首輪
      • 毒咬傷
  • シューティングハンター:

    • 新スキル: ハウンドの叫び: 鷹が空から落ちて叫び声を上げ、攻撃の合図をします。すべてのレイドとレイドメンバーのヘイストが 40 秒間 30% 増加します。この効果を得た味方は満腹状態となり、10分間はハウンドスクリームや類似の効果から再び恩恵を受けることができなくなります。レベル48で学習します。
    • 新しいパッシブ: ハンター: エイムドショットでプレイヤーにダメージを与えるとクリティカルな傷を与え、プレイヤーが受ける回復量が 25% 減少します。レベル11で勉強します。
    • 新しいパッシブ: アイ・イン・ザ・スカイ: 偵察イーグルの助けを得る。 Precision Shot が強化されたスキルで敵にダメージを与えると、30% の確率でスカウト イーグルがターゲットをマークします。スカウト イーグルによってマークされた敵は、狙いを定めたショットから 10% の追加ダメージを受けます。召喚ペットとすべての関連ペットスキルを置き換えます。レベル13で勉強してください。
    • 新しい才能: ハイドラ スタンス: エイムド ショット、ラピッド ファイア、アルケイン ショットが近くの 2 番目のターゲットに 40% のダメージを与えるようになります。トリックショットでノードを選択します。
    • 新しい才能: スカウトマークの改善: スカウトマークのダメージボーナスが 20% 増加します。
    • 新しい才能: 移動ターゲット: プレシジョンショットを消費すると、次のエイムドショットのダメージが 20% 増加し、ストリームラインが付与されます。
    • 新しい才能: オブシディアンチップ弾薬: 自動射撃のダメージが 25%、クリティカル攻撃の確率が 15% 増加します。照準ターゲットのあるノードを選択します。
    • 新しい才能: グレネードショット: Explosive Shot で敵にダメージを与えると、次の Arcane Shot または Multishot から 30% の追加ダメージを受けます。
    • 新しい才能: 磁気火薬: 精密ショットを消費すると、爆発ショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。リロードを消費すると、Explosive Shot のクールダウンが 8 秒短縮されます。
    • 新しい才能: 精密爆発: 爆発ショットを発射するとストリームラインが得られます。 Aimed Shot が Explosive Shot の影響を受けたターゲットにダメージを与えると、Explosive Shot が即座に爆発し、25% の追加ダメージを与えます。
    • 新しい才能: ターゲットを狙う: スカウト マークを消費すると、ヘイストが 4% 追加され、10 秒間持続し、最大 4 回までスタックされます。この効果の複数のインスタンスは重複する可能性があります。黒曜石先端弾薬のあるノードを選択します。
    • 新しい才能: クイックドロー: 銃に装填すると、狙ったショットのダメージが 15% 増加します。
    • 新しい才能: ターゲットの獲得: スカウト マークを消費すると、エイムド ショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。
    • 新しい才能: Eagle's Precision: スカウト マークの狙い撃ちダメージ ボーナスが 5/10% 増加します。
    • 新しい才能: ヘッドショット: フェイタルショットは、25% の効果を持つプレシジョンショットの恩恵を受けるようになりました。フェイタルショットにはプレシジョンショットが必要になりました。
    • 新しい才能: フェザー フューリー: 正確に射撃すると、スカウト イーグルが狂乱状態になり、すぐにターゲットにスカウト マークを適用します。プレシジョンファイア中、スカウトマークを適用する確率が50%増加します。
    • 新しい才能: テンションボウストリング: プレシジョンショットが有効な間、プレシジョンショットを消費すると、プレシジョンショットの持続時間が1秒延長され、最大5秒になります。さらに、Precision Shot は Streamline の効果を 50% 増加させます。
    • 新しい才能: 焼夷弾: 弾幕はクリティカル ヒット ダメージを 2% 増加させ、弾幕は最大 5 回までスタックできるようになりました。
    • 新しい才能: Barrage Hell: マルチショットと一斉射撃によるダメージにより、Rapid Fire のクールダウンが 0.25 秒短縮されます。狙ったショットによるダメージにより、ボレーのクールダウンが 0.25 秒短縮されます。
    • 新しい才能: ストリームラインの改善: ストリームラインの詠唱時間短縮効果が 30% に増加します。焦点を絞ったターゲティングでノードを選択します。
    • 新しい才能: Wind Quiver: Precision Shot は最大 2 回までスタックできるようになりましたが、ダメージ ボーナスは 90% に減少しました。 Aimed Shot をキャストすると、50% の確率で追加の Accurate Shot スタックを獲得します。
    • 新しい才能: Eagle's Precision: スカウトマークのダメージボーナスが 5/10% 増加します。
    • 新しい才能: 狡猾: あなたのスカウト イーグルは狡猾な専門化を獲得し、巧みな召喚と経路探索を可能にします。粘りのあるノードを選択します。
    • 新しい才能: 粘り強さ: スカウト イーグルは粘り強さの特化を獲得し、制空権と持久力のトレーニングを提供します。狡猾な選択ノードを使用します。
    • 新しい才能: オーンハランの風: イーグルがスカウト マークを適用すると、25% の確率で最大 3 人の追加の近くの敵にスカウト マークを適用します。
    • 新しい才能: デュアルショット: プレシジョン ショットを唱えるとデュアル ショットが付与され、次の照準ショットが 100% の威力で再度発射されるか、次のラピッド ファイアがチャネリング中に 100% 追加の弾薬を発射します。このタレントは、PvP 戦闘では効果が 50% 低下します。
    • 新しい才能: Deadly Mark: スカウティング マークは、狙ったショットのクリティカル ヒットの確率をさらに 15% 増加させます。
    • 新しい才能: マークスマン: デッドリーショットは 2 回のチャージを持ち、クールダウンが 2 秒短縮されました。ヘッドショットのあるノードを選択します。
    • ストリームラインが更新されました: Rapid Fire のダメージが 15% 増加しました。 Rapid Fire を唱えると Streamline が付与されます。合理化: 次の照準ショットのキャスト時間が 20% 短縮されます。スタックは2回まで。
    • エイムド ショットはプレシジョン ショットに名前変更され、更新されました: エイムド ショットは、次の秘術ショットまたはマルチショットで 100% の追加ダメージを与え、フォーカスの 70% を消費します。自動射撃のダメージが 100% 増加し、自動射撃の間隔が 2 秒増加します。
    • 照準への集中が更新されました: プレシジョンショットは照準ショットのクールダウンを 0.75 秒短縮します。選択ノードが改善され、合理化されました。
    • プレシジョンショットが再調整されました: クリティカルヒットの確率が 10% 増加し、クリティカルヒットのダメージが 15 秒間増加します。 Aimed Shot と Rapid Fire のクールダウンを 60% 短縮します。
    • レイザーシャードが更新されました: クリティカルヒットを受けた場合にのみトリガーされるようになりました (以前はトリックショットを消費するかクリティカルヒットを受けた場合でした)。
    • 状況のコントロールが更新されました: スカウト マークを消費すると、プレシジョン ショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。完璧な精度でノードを選択します。
    • プレシジョン ショットが更新されました: プレシジョン ショットは、クリティカル ヒットの確率をさらに 10%、クリティカル ヒットのダメージを 20% 増加させます。そして全体的な状況を制御する選択ノード。
    • 弾幕が更新されました。連射によるダメージは照準を合わせた射撃のダメージを 2% 増加させ、15 秒間持続し、最大 15 回スタックします。新しいスタックは持続時間を更新せず、Rapid Fire がキャストされると削除されます。このタレントは、PvP 戦闘では効果が 50% 低下します。
    • 更新されたケイデンス: ガイドラピッドファイアにより、自動発射の間隔が 1 秒短縮され、12 秒続きます。
    • セクター ショットの名前が「弾薬保存」に変更され更新されました。また、照準ショットのクールダウンも 1 秒短縮されます。
    • マルチショットはレベル 10 で習得できるようになりました (以前はタレント)。
    • 狙ったショットのダメージが 20% 増加しました。
    • エイムドショットのキャスト時間が 3 秒に増加しました (以前は 2.5 秒)。
    • ラピッドファイアは、弾薬ショットごとに2フォーカスポイントを付与するようになりました(1から)。
    • ボレーダメージが100%増加しました。
    • ソリッドショットのダメージが 30% 増加しました。
    • ステディショットはフォーカスを 20 獲得します。
    • スモール ゲーム ハンターは、爆発ショットのダメージを 15% (25% から) 増加させます。
    • ハリネズミ機能は現在、ソリッド シューティングのベースラインです (以前はタレントでした)。
    • ボレーはパッシブになり、ボレーからのみトリガーされます。次に、キルゾーン選択ノードを追加します。
    • サージショットは、クールダウンがリセットされたときにラピッドファイアを正しくハイライトするようになりました。
    • 多くのクリティカルショットダメージボーナスタレントがブラックアローに2回適用される問題を修正しました。
    • わかりやすくするために、多くのツールヒント、才能、オーラの説明が更新されました。
    • ブルズアイは現在 2 ポイントのタレントです。
    • 次のタレントが削除されました:
      • ボレー
      • 慎重に狙いを定めてください
      • キメラシューティング
      • 精密射撃
      • 重弾薬
      • ヒドラが噛みつきます
      • ソリッドシューティングの改善
      • ウィンドランナー レガシー
      • 軽弾薬
      • 一匹狼
      • マルチショット (レベル 10 で学習)
      • ハリネズミ (ステディショットにエフェクトを追加)
      • 速射一斉射撃
      • 準備完了
      • スネークストーカーのトリック
      • 安定した集中力
      • タクティカルリロード
      • 100 ヒット
      • 嘆きの矢
  • サバイバルハンター:

    • 新しい才能: 群れを虐殺: フェイタルショットは、出血効果によってユニットが受けるダメージを 6 秒間 30% 増加させます。
    • 新しい才能: ナチュラル ボーン キラー: クリティカル ヒットを得る確率が 5% 増加し、群れを虐殺する持続時間が 2 秒延長されます。 Slaw the Herd は、クリティカルショットによるダメージをさらに 25% 増加させます。
    • Frenzy Strike が更新されました。Franking Strike が 15% の追加ダメージを与え、12 秒間攻撃速度が 25% 増加します。
    • Relentless Strike が更新されました。Flanking Strike によってダメージを受けた敵も 8 秒間、ひどい出血に見舞われるようになります。
    • Apex Predatorは、キルコマンドのダメージを加算的ではなく乗算的に増加させるようになりました。
    • リレントレス ストライクのスローター 出血ダメージが 50% 減少します。
    • 戦術的アドバンテージにより、スローターのダメージも増加します。
    • フランキングとブッチャリングが選択ノードに配置されるようになりました。
    • 露出した側面は削除されました。

プレイヤー対プレイヤー:

  • ハンター:
    • 新しい PvP タレント: 爆発パウダー: 爆発ショットもあなたをノックバックさせ、敵の減速をさらに 20% 増加させます。
  • ビーストハンター:
    • Dire Beast: Plesiosaur が再加工されました: Feral Rage をキャストすると自動的にターゲットでトリガーされるようになりました。
  • シューティングハンター:
    • 新しい PvP タレント: スナイパーのアドバンテージ: 精密射撃とボレーは、持続時間中のすべての射撃の射程を 30% 拡大します。
    • 新しい PvP タレント: フォックス スタンス: チーター スタンス中に移動して狙いを定めたショットをキャストすることができ、チーター スタンスの遅延効果が 4 秒増加します。
    • レンジャーのスキルはエクスプローシブショットの効果を増加させなくなりました。
    • 次の PvP タレントが削除されました:
      • 介入 (射撃ハンターのみ)
      • スナイパー射撃
      • 精密射撃特化
      • 野生の王国

この変更ノートでは、パッチ 11.1 でのハンター クラスの変更点のほとんどをカバーし、いくつかの主要な変更点について詳しく説明します。 この情報は PTR テスト サーバーに基づいており、最終バージョンでは調整される可能性があることに注意してください。