今年の終わりであり、私の今年のゲームはバラトロです。必ずしも私の お気に入り ではありませんが、その成功はゲームのデザインとプレイヤーのエンゲージメントに関する重要なポイントを強調しています。バラトロに飛び込む前に、他の注目すべきリリースを認めましょう。
名誉ある言及:
- ヴァンパイアサバイバーのキャッスルバニアの拡張:非常に期待されている追加、ついに象徴的なキャラクターをゲームにもたらしました。
- Squidゲーム:Unleashedの無料プレイモデル: Netflixゲームによる潜在的に画期的な動きで、収益化戦略の変化を示唆しています。
- Watch Dogs:Truth's Audio Adventureのリリース: Ubisoftの実験を紹介するWatch Dogsフランチャイズのための予想外ではあるが興味深い形式。
バラトロ:驚くほど成功したデッキビルダー
バラトロでの私の経験は混ざり合っています。その魅惑的なゲームプレイは私を引き付け続けますが、私はその複雑さを習得していません。デッキの最適化と統計分析に焦点を当てることはイライラする可能性があります。しかし、それはその価格にとって優れた価値でした。シンプルでアクセスしやすく、視覚的に魅力的です。バラトロは完璧なタイムキラーではありません(そのタイトルは私にとってヴァンパイアの生存者に送られます)が、それは強い競争相手です。
しかし、その成功は、いくつかの四半期からの混乱と怒りさえも満たされています。派手なグラフィックスを使用したゲームとの比較により、その多数の賞についての質問が発生しました。これは、まさにそれが私のGoty Pickである理由だと思います。
グラフィックを超えて:
Balatroの成功は、画期的なビジュアルや複雑なメカニズムに関するものではありません。これは、よく実行されたゲームデザインの証です。シンプルでありながら魅力的なゲームプレイループは、心を落ち着かせる美学と相まって、中毒性のある体験を生み出します。これは、その強みを理解し、正直に彼らに再生するゲームです。
Balatroの成功に対する反応は、共通の問題を強調しています。私たちは、コアゲームプレイではなく表面的な要素に基づいてゲームを判断することがよくあります。バラトロはこの概念に挑戦します。おなじみのジャンルの新鮮なテイクを提供する、よく作られたカードゲームです。
簡単にするレッスン:
Balatroのマルチプラットフォームの成功は、ゲームが繁栄するために大規模で複雑なプロダクションである必要がないことを証明しています。これは、シンプルでよく実行されたデザインの力の証です。大規模な経済的成功ではありませんが、開発コストが低いため、収益性が高い可能性があります。
Balatroは、シンプルで適切に設計されたゲームが、さまざまなプラットフォームで幅広いオーディエンスにアピールできることを実証しています。これは、さりげなく戦略的に楽しむことができるゲームであり、プレイヤーの好みに応じて異なるレベルのエンゲージメントを提供します。
持ち帰り?成功したゲームを作成するために、最先端のグラフィックスや複雑なメカニズムは必要ありません。時には、十分に実行されたシンプルな概念が必要です。バラトロはその証拠です。