ニュース 「スケジュールIパッチ5ゲームをバージョン0.3.3F14に更新し、今週末にコンテンツの更新」

「スケジュールIパッチ5ゲームをバージョン0.3.3F14に更新し、今週末にコンテンツの更新」

著者 : Thomas Apr 13,2025

スケジュールIは、Steamのウイルスのヒットであり、パッチ5のリリースとともに進化し続け、ゲームをバージョン0.3.3F14にもたらします。この更新は、ゲームの爆発的な成功に続き、Monster Hunter Wilds、GTA 5、Marvel Rivalsなどの主要なタイトルの販売を上回っています。この麻薬のディーラーシミュレーションでは、プレイヤーは小規模なディーラーとしてスタートし、ハイランドポイントのザラザラした都市のキングピンズになるまで、薬物製造から財産やビジネスの拡大に至るまですべてを管理しています。

TVGSとして知られるオーストラリアのインディー開発者タイラーによって開発および公開されたこのゲームの発売は、「驚くがかなり圧倒的」と言われています。タイラーはRedditでのゲームのレセプションで驚きを表明し、「この種の反応を決して期待していませんでした!現時点では、集中し続けて、できるだけ早くパッチを出そうとしています。

パッチ5は、従業員、マルチプレイヤー、カジノのバグなど、いくつかの重大な問題に対処します。また、Chi Chiという名前のユーザーがDiscordで強調した問題は、クラッシュを減らすためにパスファインディングの妥当性チェックを導入します。スケジュールIアップデート5バージョン0.3.3F14のパッチノートは次のとおりです。

スケジュールIアップデート5バージョン0.3.3F14パッチノート:

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微調整/改善

  • アクティブなディスプレイ設定を追加して、ゲームの表示を監視するかを選択しました。
  • 植物学者は、製品を消耗品から乾燥ラックに自動的に移動します。
  • 現在、所有車両がマップアプリに表示されます。
  • NPCパスファンディングとワーピングにいくつかの有効性チェック/フェイルセーフを実装しました。これは、特定のチップセットでクラッシュする主な原因の1つだったと思います(これを私の注意を喚起してくれたChi ChiのChi Chiのおかげです)。
  • リファクタリングされた従業員のアイテムの動きの動作は、少し賢くなります。
  • パフォーマンスを改善するために、一定の距離でカリングするNPC効果を実装しました。

バグ修正

  • 固定されていない非ホストクライアントは、ブラックジャックでヒット/立つことができない場合があります。
  • マルチプレイヤーに無限のロード画面を引き起こすことがあるクエストUIバグを修正しました。
  • 最初に既存の選択(従業員のベッド、植物学の備品など)を手動でクリアすることなく、再配置されないクリップボードの選択を修正しました。
  • ディーラーは、ブラックジャックの非ホストプレーヤーに手を先取りすることがあることがありました。
  • ジャンキーに見える一人称ジャケットを修正しました。
  • 「マスターシェフ」の成果が時期尚早に報われることを修正しました。
  • マルチプレイヤーの負荷/DEYNCの問題を引き起こしているプロパティNULL参照を修正しました。
  • ドライラックの「乾燥」ボタンは、入力スロットが従業員によって予約されている場合、相互に操作できないようになりました。
  • NPCを修正した「建物にとどまる」動作は、非ホストプレーヤーにエラーを引き起こすことがあります。
  • NPCの音声エミッターを修正して、ヌルの参照を投げることがありました。

また、タイラーは、今週末に発売される予定の最初のコンテンツアップデートのスニークピークスが間もなく共有されることをからかいました。ゲームをさらに深く掘り下げたい人のために、IGNのスケジュールガイドは、レシピのミキシング、最大の利益のための新しいブレンドの作成、コンソールコマンドへのアクセス、および友人とのハイランドポイントを征服するためのマルチプレイヤー協同組合を開始する最速の方法に関する包括的な洞察を提供します。