L'industria dei videogiochi affronta potenziali sconvolgimenti come Sag-Aftra, il sindacato che rappresenta i doppiatori e gli artisti delle performance, ha autorizzato uno sciopero contro i principali sviluppatori di giochi. Questo articolo esplora le controversie in corso relative alle pratiche di lavoro equo e alle implicazioni etiche dell'intelligenza artificiale nel settore.
SAG-AFTRA autorizza Strike contro gli sviluppatori di videogiochi
Annuncio di Sag-Aftra
Il 20 luglio, il consiglio nazionale di Sag-Aftra ha votato all'unanimità per autorizzare il proprio direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore a chiamare uno sciopero se necessario. Questo sciopero comprenderà tutti i servizi nell'ambito dell'Accordo sui media interattivi (IMA), fermando i lavori da tutti i membri SAG-AFTRA su progetti interessati. Il punto di contesa principale è incentrato sulla garanzia di robuste protezioni di intelligenza artificiale per gli artisti di videogiochi.
Duncan Crabtree-Ireland, direttore esecutivo nazionale e capo, ha dichiarato la risoluzione della risoluzione del sindacato, evidenziando il travolgente sostegno dei membri del 98% per l'autorizzazione dello sciopero a meno che i datori di lavoro non presentino un contratto tra cui disposizioni cruciali di intelligenza artificiale. Ha sottolineato la dedizione dell'Unione ai suoi membri le cui prestazioni eccezionali sono fondamentali per il successo dei videogiochi popolari a livello globale.
Problemi chiave e impatto del settore
Il potenziale sciopero deriva da preoccupazioni per l'uso incontrollato dell'IA nella recitazione vocale e nella cattura delle prestazioni. Attualmente, nessun regolamento salvaguarda gli attori dalla replica dell'IA. L'Unione sostiene un risarcimento equo per le prestazioni effettive e le linee guida chiare, con un pagamento adeguato, per qualsiasi utilizzo di intelligenza artificiale delle loro somiglianze.
Oltre alle preoccupazioni dell'intelligenza artificiale, SAG-AFTRA chiede aumenti salariali per abbinare l'inflazione (aumenti dell'11% in modo retroattivo e del 4% negli anni successivi), migliorati misure di sicurezza sul set (compresi periodi di riposo obbligatoria, medici in loco durante il lavoro pericoloso, vocale protezioni da stress ed eliminare i requisiti di acrobazie in audizioni auto-toccate).
un impatto di uno sciopero sulla produzione di videogiochi è incerto. A differenza del film e della televisione, lo sviluppo dei videogiochi è un lungo processo. Mentre uno sciopero potrebbe rallentare lo sviluppo, non è chiara l'entità di eventuali ritardi nelle versioni di gioco.
aziende coinvolte e le loro posizioni
Il potenziale sciopero si rivolge a dieci principali aziende:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Prendi 2 Productions Inc.
⚫︎ Voiceworks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games ha supportato pubblicamente la posizione di SAG-AFTRA, con il CEO Tim Sweeney che afferma che le compagnie di gioco non dovrebbero ricevere i diritti di formazione AI dalle registrazioni dei dialoghi. Altre società non hanno ancora rilasciato dichiarazioni pubbliche.
Storia e contesto di negoziazione
Questo conflitto è iniziato nel settembre 2023 con un voto membro quasi unanime (98,32%) che autorizza uno sciopero prima dei negoziati contrattuali. I negoziati si sono bloccati nonostante estendano il contratto precedente (scaduto novembre 2022).
La situazione attuale è informata da uno sciopero del 2016, della durata di 340 giorni, che ha affrontato questioni simili ma ha lasciato insoddisfatti molti membri dell'Unione.
un accordo di gennaio 2024 con Replica Studios, un fornitore vocale di AI, ha suscitato critiche sindacali interne, complicando ulteriormente la situazione.
Questo potenziale sciopero rappresenta un momento cruciale nella lotta per le pratiche di lavoro equo nel settore dei giochi. Il risultato avrà un impatto significativo sul ruolo dell'IA nella cattura delle prestazioni e nel trattamento degli artisti di videogiochi. Il rapido progresso dell'IA richiede la protezione dei diritti individuali e la garanzia di migliorare l'IA, non sostituisce la creatività umana. Una rapida risoluzione che affronta le preoccupazioni dell'Unione è fondamentale.