De videogame-industrie wordt geconfronteerd met potentiรซle omwenteling omdat SAG-AFTRA, de vakbond die stemacteurs en prestatiekunstenaars vertegenwoordigt, een staking heeft geautoriseerd tegen grote spelontwikkelaars. Dit artikel onderzoekt het voortdurende geschil over eerlijke arbeidspraktijken en de ethische implicaties van kunstmatige intelligentie in de industrie.
SAG-AFTRA machtigt staking tegen ontwikkelaars van videogames [๐ ๐ ๐ ๐]
De aankondiging van SAG-AFTRA [๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐Op 20 juli stemde de nationale raad van SAG-AFTRA unaniem om haar nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar toe te staan โโom indien nodig een staking te bellen. Deze staking zou alle diensten omvatten onder de Interactive Media Agreement (IMA) en het stoppen van werk van alle SAG-AFTRA-leden over getroffen projecten. Het primaire puntpunt concentreert zich op het beveiligen van robuuste AI -bescherming voor videogame -artiesten.
Nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar Duncan Crabtree-Ireland verklaarde de niet-aflatende vastberadenheid van de Unie, met de nadruk op de overweldigende 98% ledensteun voor stakingsautorisatie, tenzij werkgevers een contract presenteren, inclusief cruciale AI-bepalingen. Hij benadrukte de toewijding van de vakbond aan haar leden wier uitzonderlijke uitvoeringen van vitaal belang zijn voor het succes van wereldwijd populaire videogames.
Key Issues and Industry Impact
The potential strike stems from concerns over the unchecked use of AI in voice acting and performance capture. Currently, no regulations safeguard actors from AI replication. De Unie pleit voor een eerlijke vergoeding voor daadwerkelijke uitvoeringen en duidelijke richtlijnen, met passende betaling, voor elk AI -gebruik van hun gelijkenissen.
Naast AI-zorgen, zoekt SAG-AFTRA de loonsverhogingen om overeen te komen met de inflatie (11% met terugwerkende kracht en 4% stijgt in de daaropvolgende jaren), verbeterde veiligheidsmaatregelen op de set (inclusief verplichte rustperioden, medici op locatie tijdens gevaarlijk werk, vocaal Stressbescherming, en het elimineren van stuntvereisten in zelfafhankelijke audities).
[๐ ๐ ๐] De impact van een staking op de productie van videogames is onzeker. In tegenstelling tot film en televisie is de ontwikkeling van videogames een langdurig proces. Hoewel een staking de ontwikkeling zou kunnen vertragen, is de omvang van eventuele vertragingen voor game -releases onduidelijk.
betrokken bedrijven en hun posities
โซ๏ธ Activision Productions Inc.
โซ๏ธ Blindlight LLC
โซ๏ธ Disney Character Voices Inc.
โซ๏ธ Electronic Arts Productions Inc.
โซ๏ธ Epic Games, Inc.
โซ๏ธ Formosa Interactive Llc [๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐
โซ๏ธ Insomniac Games Inc.
โซ๏ธ Take 2 Productions Inc.
โซ๏ธ VoiceWorks Productions Inc.
โซ๏ธ WB Games Inc.
Onderhandelingsgeschiedenis en context [๐ ๐ ๐]
Dit conflict begon in september 2023 met een bijna unanieme (98,32%) lidstem die een staking stak vรณรณr contractonderhandelingen. De onderhandelingen zijn vastgelopen ondanks het verlengen van het vorige contract (verlopen november 2022).
De huidige situatie wordt geรฏnformeerd door een staking van 2016, die 340 dagen duurt, die soortgelijke kwesties aanpakte maar veel vakbondsleden niet bevredigd lieten.
Een deal van januari 2024 met Replica Studios, een AI -stemaanbieder, leidde tot interne vakbondskritiek, die de situatie verder bemoeilijkt.
Deze potentiรซle staking is een cruciaal moment in de strijd voor eerlijke arbeidspraktijken in de gaming -industrie. De uitkomst zal de rol van AI bij het vastleggen van prestaties en de behandeling van videogame -artiesten aanzienlijk beรฏnvloeden. De snelle vooruitgang van AI vereist het beschermen van individuele rechten en ervoor zorgen dat AI menselijke creativiteit verbetert, niet vervangt. Een snelle resolutie die de zorgen van de vakbond aanpakt, is van het grootste belang.