L'industrie du jeu vidéo fait face à des bouleversements potentiels en tant que SAG-Aftra, le syndicat représentant des acteurs de la voix et des artistes de performance, a autorisé une grève contre les grands développeurs de jeux. Cet article explore le différend en cours concernant les pratiques de travail équitables et les implications éthiques de l'intelligence artificielle dans l'industrie.
SAG-AFTRA autorise la grève contre les développeurs de jeux vidéo
Annonce de Sag-Aftra
Le 20 juillet, le conseil national de SAG-AFTRA a voté à l'unanimité pour autoriser son directeur exécutif national et négociateur en chef pour appeler une grève si nécessaire. Cette grève engloberait tous les services en vertu de l'accord de médias interactifs (IMA), interrompant le travail de tous les membres de SAG-AFTRA sur des projets touchés. Le principal point de discorde se concentre sur la sécurisation de protections de l'IA robustes pour les artistes de jeux vidéo.
Le directeur exécutif national et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland a déclaré la détermination inébranlable du syndicat, mettant en évidence le soutien écrasant des membres de 98% pour l'autorisation de grève à moins que les employeurs ne présentent un contrat, y compris les dispositions cruciales de l'IA. Il a souligné le dévouement du syndicat à ses membres dont les performances exceptionnelles sont essentielles pour le succès des jeux vidéo mondialement populaires.
Problèmes clés et impact sur l'industrie
La grève potentielle découle des préoccupations concernant l'utilisation non contrôlée de l'IA dans le jeu vocal et la capture des performances. Actuellement, aucun règlement ne sauvegarde les acteurs de la réplication de l'IA. Le syndicat préconise une compensation équitable pour les performances réelles et les directives claires, avec un paiement approprié, pour toute utilisation de l'IA de leurs ressemblances.
Au-delà des préoccupations de l'IA, SAG-AFTRA cherche des augmentations de salaire pour faire correspondre l'inflation (11% rétroactive et 4% des augmentations des années suivantes), amélioré les mesures de sécurité sur le set (y compris les périodes de repos mandatées, les médecins sur place pendant les travaux dangereux, la voix vocale (vocal Protections de stress et élimination des exigences de cascade dans les auditions auto-pagnées).
L'impact d'une grève sur la production de jeux vidéo est incertain. Contrairement au cinéma et à la télévision, le développement de jeux vidéo est un processus long. Bien qu'une grève puisse ralentir le développement, l'étendue de tout retard sur les versions de jeu n'est pas claire.
les entreprises impliquées et leurs positions
La grève potentielle cible dix grandes entreprises:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Prenez 2 Productions Inc.
⚫︎ Voiceworks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games a publiquement soutenu la position de SAG-Aftra, le PDG Tim Sweeney déclarant que les sociétés de jeux ne devraient pas recevoir les droits de formation de l'IA des enregistrements de dialogue. D'autres sociétés n'ont pas encore publié de déclarations publiques.
Historique et contexte de la négociation
Ce conflit a commencé en septembre 2023 avec un vote de membres presque unanime (98,32%) autorisant une grève avant les négociations contractuelles. Les négociations sont au point mort malgré l'extension du contrat précédent (expiré en novembre 2022).
La situation actuelle est informée par une grève de 2016, durée de 340 jours, qui a abordé des problèmes similaires mais a laissé de nombreux membres du syndicat insatisfaits.
Un accord de janvier 2024 avec des studios Replica, un fournisseur de voix d'IA, a suscité des critiques des syndicats internes, compliquant davantage la situation.
Cette grève potentielle représente un moment crucial dans la lutte pour les pratiques de travail équitables dans l'industrie du jeu. Le résultat aura un impact significatif sur le rôle d'Ai dans la capture des performances et le traitement des interprètes de jeux vidéo. L'avancement rapide de l'IA nécessite de protéger les droits individuels et de garantir que l'IA améliore, et non la créativité humaine. Une résolution rapide répondant aux préoccupations du syndicat est primordiale.