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Hazelight elogia a EA como 'buen compañero' en medio del desarrollo del próximo juego

Autor : Anthony Apr 07,2025

El director de Hazelight, Josef Fares, ha proporcionado recientemente una claridad sobre la relación de su estudio con EA y anunció que el equipo detrás de esto toma dos y la ficción dividida ya está trabajando duro en su próximo proyecto. En una entrevista perspicaz en el podcast de Friends Per Second , Fares, conocido por sus sinceros comentarios, incluida la infame línea "F *** the Oscar", discutió el viaje del estudio y los futuros esfuerzos. Los fanáticos de Split Fiction , la última aventura cooperativa aclamada por la crítica de Hazelight, estarán encantados de saber que el equipo ya está haciendo una lluvia de ideas sobre los primeros conceptos para su próximo juego.

Las tarifas compartieron su enfoque personal para el desarrollo del juego, afirmando: "Para mí, personalmente, cada vez que un juego está fuera, he terminado con él. Soy algo así como, 'OK, aquí está lo siguiente'. Aunque las tarifas mantuvieron detalles sobre el próximo título en secreto, aseguró a los fanáticos que el estudio está "muy, muy, muy, muy emocionado" por lo que está por venir.

La colaboración de Hazelight con EA en los últimos siete años ha sido fructífera, con títulos como una salida y se necesitan dos cementando la reputación del estudio como líder en la industria del juego. Las tarifas aclararon la naturaleza de su asociación, declarando: "EA es un partidario. No les lanzamos juegos. Decimos: 'Vamos a hacer esto'. Eso es todo. A pesar de la mixta reputación de EA, Fares elogió al editor por respetar la autonomía creativa de Hazelight, diciendo: "Nos respetan. Respetan lo que hacemos. Soy muy claro con ellos que no pueden interferir con lo que hacemos. Ahora, nos hemos convertido en uno de sus estudios más exitosos".

Split Fiction no solo ha recibido grandes elogios de los críticos, con IGN otorgándolo un 9/10, sino que también ha logrado un notable éxito comercial. El juego vendió 1 millón de copias dentro de las 48 horas posteriores a su lanzamiento y alcanzó los 2 millones de copias vendidas en solo una semana, superando el ritmo de ventas de su predecesor, se necesita dos , que había vendido 20 millones de copias en octubre de 2024.