Hazelight -directeur Josef Fares heeft onlangs duidelijkheid gegeven over de relatie van zijn studio met EA en heeft aangekondigd dat het team erachter twee duurt en dat gesplitste fictie al hard aan het werk is aan hun volgende project. In een inzichtelijk interview over de vrienden per seconde podcast , besprak Fares, bekend om zijn openhartige opmerkingen, waaronder de beruchte "f *** de Oscars" -lijn, de reis van de studio en toekomstige inspanningen. Fans van Split Fiction , het nieuwste kritisch geprezen coöperatie-avontuur van Hazelight, zullen blij zijn te weten dat het team al brainstormt voor vroege concepten voor hun volgende game.
Fares deelde zijn persoonlijke benadering van spelontwikkeling en verklaarde: "Voor mij persoonlijk, elke keer dat een game uit is, ben ik er een beetje mee gedaan. Ik ben een beetje zo van:" Ok, hier is het volgende. "" Hij benadrukte dat, hoewel gesplitste fictie uitzonderlijk goed is ontvangen, zijn focus en opwinding nu gericht zijn op het nieuwe project, dat het team begon te werken over een maand geleden. Hoewel de tarieven details bijhielden over de komende titel onder wraps, verzekerde hij fans dat de studio "heel, heel, heel, heel enthousiast" is over wat er gaat komen.
De samenwerking van Hazelight met EA in de afgelopen zeven jaar is vruchtbaar geweest, met titels als een uitweg en er zijn twee voor nodig die de reputatie van de studio als leider in de gaming -industrie cementeren. Taries verduidelijkten de aard van hun partnerschap en verklaarde: "EA is een supporter. We pitchen geen games voor hen. We zeggen: 'We gaan dit doen.' Dat is het. Ze hebben nul, en ik bedoel nul, ding om te zeggen over wat we nu doen. " Ondanks de gemengde reputatie van EA, prees de uitgever de uitgever voor het respecteren van de creatieve autonomie van Hazelight en zei: "Ze respecteren ons. Ze respecteren wat we doen. Ik ben heel duidelijk met hen dat ze niet kunnen bemoeien met wat we doen. Nu zijn we een van hun meest succesvolle studio's geworden."
Split fictie heeft niet alleen veel lof gekregen van critici, waarbij IGN het een 9/10 toekent, maar het heeft ook opmerkelijk commercieel succes bereikt. De game verkocht 1 miljoen exemplaren binnen 48 uur na de release en bereikte 2 miljoen exemplaren verkocht in slechts één week, en overtrof het verkooptempo van zijn voorganger, het duurt twee , die 20 miljoen exemplaren had verkocht tegen oktober 2024.