Earthblade, el muy esperado juego de los creadores de Celeste, ha sido cancelado debido a problemas internos del equipo. Este artículo detalla las circunstancias que rodean la cancelación.
El conflicto interno conduce a la cancelación
Juegos extremadamente OK (exok), los desarrolladores detrás de Celeste, anunciaron la cancelación de Earthblade en su sitio web. El director Maddy Thorson explicó que una grieta interna significativa, principalmente que se involucró a sí misma, el programador Noel Berry, y el ex director de arte Pedro Medeiros, contribuyeron a la decisión. El conflicto central surgió de un desacuerdo sobre los derechos de propiedad intelectual de Celeste.
Mientras se alcanzó una resolución, resultó en la partida de Medeiros para seguir su propio proyecto, Neverway. Thorson enfatizó que no hay resentimientos, afirmando que Medeiros y su equipo no son el enemigo.
La pérdida de Medeiros no fue la única razón para la cancelación. Thorson también citó el progreso más lento de lo esperado del juego y la inmensa presión derivada del éxito de Celeste como factores contribuyentes. El equipo finalmente decidió que el desarrollo continuo no era el mejor curso de acción.
El enfoque futuro de Exok
Con un equipo reducido, Exok planea centrarse en proyectos a menor escala, volviendo a un estilo de desarrollo que recuerda a su trabajo en Celeste y Towerfall. Expresaron la esperanza de futuras colaboraciones con ex miembros del equipo. La declaración concluyó en una nota positiva, enfatizando un retorno a sus raíces creativas y un enfoque renovado en el disfrute en el proceso de desarrollo.
Earthblade fue imaginado como un juego de plataformas de exploración con Névoa, un hijo del destino, explorando una tierra en ruinas.