Xbox的菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)解釋了PlayStation 5印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子 =============================================== ======================================
在2024年Gamescom上,貝塞斯達(Bethesda)宣布 印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和最初作為Xbox和PC獨家產品的大圓圈 (Great Circle) *也將在2025年春季PlayStation 5上推出。Xbox Head Phil Spencer在隨後的采訪中澄清了這一戰略決策。
Spencer強調Xbox作為一家業務,對Microsoft負責。微軟預期的高標準需要采用戰略方法。他強調了Xbox對學習和適應過去的經驗的承諾,參考了PlayStation的四個遊戲的乘法發行,並在上一個春季進行切換。這種經驗使決定擴大 印第安納·瓊斯和大圈子 的決定。
盡管發行了此倍增形式,但斯賓塞(Spencer)強調了Xbox生態係統的魯棒健康,並以創紀錄的球員人數和蓬勃發展的特許經營權。他強調了在不斷發展的遊戲領域中適應性的重要性,指出對行業增長的壓力越來越大,以及對創新分銷模型的需求。 Spencer的核心信息:重點是提供更廣泛的受眾訪問的高質量遊戲。
預計 印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和《大圈》(Great Circle) 的乘以動作。在官方宣布之前,謠言散發出來,此前對其他第一方Xbox冠軍的猜測采用了乘法策略。這一決定標誌著一個重大轉變,特別是考慮到斯賓塞先前的陳述排除了 印第安納·瓊斯 和 starfield 之類的主要冠軍的倍增式發行。現在,遊戲加入了 doom:黑暗時代 之類的標題,以擴展Xbox的生態係統。
該決定的根源可以追溯到微軟2020年對Zenimax Media的收購。去年的FTC試驗中的證詞顯示,迪士尼和Zenimax在多平台 Indiana Jones 遊戲之間達成了初步協議。該協議是重新談判的,獲得了初始的Xbox和PC排他性。 2021年的內部電子郵件進一步說明了Xbox高管關於 Indiana Jones 的潛在優勢和限製的討論。
最終,將 Indiana Jones和Great Circle 帶到PlayStation 5的決定反映了Xbox的戰略重新校準,優先考慮更廣泛的影響力並與遊戲行業不斷發展的動態保持一致。