Xbox的菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)解释了PlayStation 5印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子 =============================================== ======================================
在2024年Gamescom上,贝塞斯达(Bethesda)宣布 印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和最初作为Xbox和PC独家产品的大圆圈 (Great Circle) *也将在2025年春季PlayStation 5上推出。Xbox Head Phil Spencer在随后的采访中澄清了这一战略决策。
Spencer强调Xbox作为一家业务,对Microsoft负责。微软预期的高标准需要采用战略方法。他强调了Xbox对学习和适应过去的经验的承诺,参考了PlayStation的四个游戏的乘法发行,并在上一个春季进行切换。这种经验使决定扩大 印第安纳·琼斯和大圈子 的决定。
尽管发行了此倍增形式,但斯宾塞(Spencer)强调了Xbox生态系统的鲁棒健康,并以创纪录的球员人数和蓬勃发展的特许经营权。他强调了在不断发展的游戏领域中适应性的重要性,指出对行业增长的压力越来越大,以及对创新分销模型的需求。 Spencer的核心信息:重点是提供更广泛的受众访问的高质量游戏。
预计 印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和《大圈》(Great Circle) 的乘以动作。在官方宣布之前,谣言散发出来,此前对其他第一方Xbox冠军的猜测采用了乘法策略。这一决定标志着一个重大转变,特别是考虑到斯宾塞先前的陈述排除了 印第安纳·琼斯 和 starfield 之类的主要冠军的倍增式发行。现在,游戏加入了 doom:黑暗时代 之类的标题,以扩展Xbox的生态系统。
该决定的根源可以追溯到微软2020年对Zenimax Media的收购。去年的FTC试验中的证词显示,迪士尼和Zenimax在多平台 Indiana Jones 游戏之间达成了初步协议。该协议是重新谈判的,获得了初始的Xbox和PC排他性。 2021年的内部电子邮件进一步说明了Xbox高管关于 Indiana Jones 的潜在优势和限制的讨论。
最终,将 Indiana Jones和Great Circle 带到PlayStation 5的决定反映了Xbox的战略重新校准,优先考虑更广泛的影响力并与游戏行业不断发展的动态保持一致。