歐洲控製台市場在2024年的大幅下降
歐洲視頻遊戲機市場在2024年經曆了大量的衰退,主要歸因於市場飽和和缺乏新的主要控製台版本。盡管PlayStation 5 Pro推出了現有PS5的刷新版本,但總體控製台銷售量下降了21%,而2023年相比。
個別製造商的績效反映了這一趨勢。索尼的PlayStation 5受PS5 Pro發行的支持,最佳銷售額下降了20%,而Nintendo Switch的銷售額下降了15%,而Xbox Series X/S銷售卻下降了48%。這種低迷主要歸因於老化的控製台市場,原始的PS5和Xbox係列遊戲機於2020年推出和2017年的Nintendo Switch。市場停滯進一步強調了Meta Quest 3s,超過2024年在2024年在美國市場上的所有主要控製台。 ,提示控製台銷售放緩的更廣泛趨勢。
移動銷售格局:數字統治
盡管遊戲機銷售動搖了,但歐洲總體遊戲市場在2024年增長了1%,達到了1.881億輛(PC和Console合並)。但是,這種增長在很大程度上是由於向數字分布的重大轉變所驅動的。數字遊戲銷售額增長了15%,達到1.316億輛,而實體銷售額下降了22%,至5650萬輛。這表明消費者對數字下載的偏愛而不是物理副本。
向前看到2025
遊戲行業預計,由於即將發布的Nintendo Switch 2的發布,2025年將有更強大的2025年。但是,至關重要的是要注意,據報道的銷售數據排除了包括英國,德國,荷蘭和奧地利在內的幾個主要歐洲市場。這些市場的包含可能會改變2024年的整體情況。
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