ตลาดคอนโซลยุโรปประสบกับการจุ่มอย่างมีนัยสำคัญในปี 2567
ตลาดคอนโซลวิดีโอเกมในยุโรปประสบกับภาวะตกต่ำอย่างมากในปี 2567 ซึ่งส่วนใหญ่มาจากความอิ่มตัวของตลาดและความขาดแคลนของการเปิดตัวคอนโซลที่สำคัญใหม่ แม้จะมีการเปิดตัว PLAYSTATION 5 PRO รุ่นที่สดชื่นของ PS5 ที่มีอยู่ แต่ยอดขายคอนโซลโดยรวมลดลง 21% เมื่อเทียบกับ 2023
ประสิทธิภาพของผู้ผลิตรายบุคคลสะท้อนแนวโน้มนี้ ในขณะที่ PlayStation 5 ของ Sony ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก PS5 Pro Release ซึ่งมียอดขายดีที่สุดเมื่อยอดขายลดลง 20% ยอดขาย Nintendo Switch ลดลง 15% และยอดขาย Xbox Series X/S ลดลงอย่างมาก 48% การชะลอตัวนี้ส่วนใหญ่มาจากตลาดคอนโซลผู้สูงอายุโดยมีคอนโซลซีรีส์ PS5 และ Xbox ดั้งเดิมที่เปิดตัวในปี 2020 และ Nintendo Switch ในปี 2560 ตลาดที่ซบเซานั้นได้รับการเน้นโดย Meta Quest 3S outselling คอนโซลสำคัญทั้งหมดในตลาดสหรัฐอเมริกาในช่วงปี 2024 แนะนำแนวโน้มที่กว้างขึ้นของการขายคอนโซลที่ชะลอตัว
การเปลี่ยนภูมิทัศน์การขาย: ดิจิตอลครองตำแหน่ง
ในขณะที่ยอดขายคอนโซลสะดุดตลาดเกมในยุโรปโดยรวมมีการเพิ่มขึ้น 1% ในปี 2567 โดยมียอดขาย 188.1 ล้านเครื่อง (พีซีและคอนโซลรวมกัน) อย่างไรก็ตามการเติบโตนี้ส่วนใหญ่ได้รับแรงผลักดันจากการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญไปสู่การกระจายดิจิตอล ยอดขายเกมดิจิตอลเพิ่มขึ้น 15% เป็น 131.6 ล้านหน่วยในขณะที่ยอดขายทางกายภาพลดลง 22% เป็น 56.5 ล้านหน่วย สิ่งนี้บ่งชี้ว่าการตั้งค่าของผู้บริโภคที่ชัดเจนสำหรับการดาวน์โหลดแบบดิจิตอลผ่านสำเนาทางกายภาพ
มองไปข้างหน้าถึงปี 2025
อุตสาหกรรมการเล่นเกมคาดว่าจะมีความแข็งแกร่งมากขึ้นในปี 2025 ซึ่งเกิดจากการเปิดตัว Nintendo Switch 2 อย่างไรก็ตามเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าตัวเลขยอดขายที่รายงานไม่รวมตลาดในยุโรปที่สำคัญหลายแห่งรวมถึงสหราชอาณาจักรประเทศเยอรมนีเนเธอร์แลนด์และออสเตรีย การรวมตลาดเหล่านี้อาจเปลี่ยนแปลงภาพรวมในปี 2567
หมายเหตุ: https://img.wehsl.complaceholder_image_1.jpg
,https://img.wehsl.complaceholder_image_2.jpg
, placeholder_link_1
และplaceholder_link_2
เป็นตัวยึดตำแหน่ง แทนที่สิ่งเหล่านี้ด้วย URL ภาพจริงและลิงก์ตามต้องการ ภาพต้นฉบับจะถือว่าเกี่ยวข้องกับข้อความและถูกเก็บไว้ในรูปแบบดั้งเดิม