EA的下一個戰場遊戲:返回根
電子藝術(EA)宣布,戰場係列的下一部分計劃在2025年4月至2026年3月之間的某個時候發布,屬於2026財政年度。此消息是在發布前Alpha遊戲視頻之後發布的。遊戲的開發進步和“戰場實驗室”的引入,這是一項新的玩家測試計劃。
(如果可用,用實際圖像URL替換占位符。
這個雄心勃勃的項目看到了四個EA Studios合作:DICE(Stockholm),Motive Studios,Ripple效果和標準遊戲。 每個工作室都為遊戲的不同方麵做出了貢獻:
- 骰子(瑞典):
- 多人遊戲發展。 動機工作室:
- 單人物任務和多人地圖。 漣漪效應:
- 吸引新玩家加入特許經營。 標準遊戲:
- 單人遊戲。 EA強調,這種協作努力標誌著一個關鍵的發展階段,他們正在積極通過戰場實驗室尋求球員的反饋。 該測試程序將涵蓋核心遊戲元素,包括戰鬥,破壞,武器,車輛和小工具,以及征服和突破等經典模式。 該測試還將探索對現有係統(例如類係統)的新想法和改進。 參與需要簽署不公開協議(NDA)。
這款新的戰場遊戲代表了特許經營的戰略轉變,在進入第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來之後,返回了現代環境。 該決定是在戰場2042的混合接待之後,該田野因其專業係統和大規模地圖而受到批評。 新遊戲將恢複到64個玩家地圖並消除專家,旨在重新奪回戰場3和4等標題中發現的戰場經驗的本質。
EA對該項目的承諾非常重要,涉及多個工作室和大量投資。 目標不僅是重新獲得忠實的粉絲的信任,還要拓寬戰場宇宙的吸引力,為特許經營提供多種體驗。 盡管發射平台和正式頭銜仍未宣布,但EA的重點和廣泛的開發工作表明了製作中的重要頭銜。