Ubisoft首席執行官Yves Guillemot為刺客信條系列的粉絲們提供了令人興奮的消息:目前正在開發幾本重製。 Guillemot在最近在Ubisoft網站上的採訪中分享了對這家心愛的專營權的未來的見解。
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Guillemot在他的採訪中確認,Ubisoft正在研究刺客信條遊戲的重製,儘管他沒有指定將重新修改哪些標題。他對重新審視過去的遊戲表示熱情,他說:“首先,玩家可能會對一些翻拍感到興奮,這將使我們能夠重新審視我們過去創造的一些遊戲並使其現代化;在我們較舊的刺客信條遊戲中,世界上有一些仍然非常富有的遊戲。”這表明,粉絲們可以期待看到該系列中的經典作品被現代技術恢復活力。
Guillemot還強調了粉絲在未來幾年期望的各種經歷。他提到:“將有很多經驗。目標是讓刺客的信條遊戲更加定期出現,但並非每年都有相同的體驗。”這種方法旨在使專營權新鮮和吸引觀眾。
即將到來的標題,例如刺客信條六角形和刺客信條陰影,將在特許經營中提供獨特的體驗。六世紀歐洲設定的六角形計劃將於2026年發行,而手機遊戲刺客的信條玉有預計在2025年。刺客的信條陰影(定於日本封建)將於2024年11月15日推出。
Ubisoft擁有重新製作經典遊戲的記錄,並在2016年發行了諸如Assassin's Creed:Ezio Collection等著名發行版,以及2018年的刺客信條Rogue Remaster。去年,謠言散發出有關粉絲最受歡迎的刺客信條黑國旗的潛在復制,儘管烏比索夫尚未確認這一點。
Ubisoft推動生成AI
除了討論翻拍和新標題外,Guillemot還談到了不斷發展的技術在遊戲開發中的作用。他強調了刺客信條陰影的進步,尤其是其動態天氣系統,會影響遊戲玩法和顯著的視覺改進。他還強調了他對生成AI潛力增強遊戲世界的信念。
Guillemot指出:“技術正在以這種速度發展,以至於進化有無限的可能性。” “例如,在刺客信條陰影中,我們有一個天氣系統會影響其遊戲玩法;例如,曾經可以游泳的池塘可能會凍結。”
他補充說:“從視覺上講,我們也看到了該系列的一大步。我對生成AI中的潛力以及如何豐富NPC的更加聰明,更具互動性一直很發聲。” “這可能會擴展到世界上的動物,世界本身。我們仍然可以做很多事情來豐富這些開放的世界,以使其更加活躍。”