在廣闊而復雜的世界中,玩家有機會探索各種結局,每個結局都為遊戲的敘述提供了獨特的決議。其中,暴政的結局顯得特別苛刻,很少實現。根據統計數據,只有0.2%的玩家設法解鎖了這一令人震驚的結論,這需要對破壞和背叛道路的專門承諾。
為了實現暴政的結局,玩家必須完全擁抱鋼鐵命令的壓迫性意識形態和他們熱心的審判官。這涉及做出與他們殘酷的哲學保持一致的每一個關鍵決定,從而破壞友誼,聯盟和整個派系。隨著故事的發展,同伴將不可避免地反對主角,導致孤立和輕蔑。儘管如此,審判官還是將騎士的標題賦予了識別的空心姿態,沒有任何有意義的聯繫。
受歡迎的YouTube頻道Big Dan Gaming最近在不屈服於早期失敗的情況下如何瀏覽這條挑戰性的道路,最終釋放了難以捉摸的“暴政”成就。這需要一貫主張在關鍵故事時刻期間埃迪拉里亞人或反薩帕達職位。儘管很少有人選擇踩這條路,但“暴政”結束了強調玩家選擇在Avowed中的重大影響。
隨著黑曜石娛樂繼續磨練其講故事的能力,避免使用類似於鮑德爾大門3的遊戲體驗,在那裡,任務基於玩家的動作動態適應,而NPC也記得次要的決定。對細節的細緻關注創造了一個豐富而敏感的敘述,使玩家對遊戲世界的周到互動獎勵。