Sa malawak at masalimuot na mundo ng avowed, ang mga manlalaro ay may pagkakataon na galugarin ang iba't ibang mga pagtatapos, ang bawat isa ay nag -aalok ng isang natatanging resolusyon sa salaysay ng laro. Kabilang sa mga ito, ang Tyranny Finale ay nakatayo lalo na malupit at bihirang nakamit. Ayon sa mga istatistika, 0.2% lamang ng mga manlalaro ang pinamamahalaang i -unlock ang konklusyon na ito, na nangangailangan ng isang nakalaang pangako sa isang landas ng pagkawasak at pagkakanulo.
Upang makamit ang pagtatapos ng paniniil, ang mga manlalaro ay dapat na ganap na yakapin ang mapang -api na ideolohiya ng order ng bakal na garrote at ang kanilang masidhing nagtanong. Ito ay nagsasangkot sa paggawa ng bawat kritikal na pagpapasya sa pagkakahanay sa kanilang brutal na pilosopiya, na humahantong sa pagkawasak ng mga pagkakaibigan, alyansa, at buong paksyon. Habang tumatagal ang kuwento, ang mga kasama ay hindi maiiwasang tumalikod laban sa kalaban, na nagreresulta sa paghihiwalay at pagkabagabag. Sa kabila nito, ipinagkaloob ng Inquisitor ang pamagat ng Knight bilang isang guwang na kilos ng pagkilala, na wala sa anumang makabuluhang koneksyon.
Ang Big Dan Gaming, isang tanyag na channel sa YouTube, kamakailan ay naglabas ng isang komprehensibong walkthrough sa kung paano mag -navigate sa mapaghamong landas na ito nang hindi sumuko sa maagang pagkatalo, na sa huli ay i -unlock ang mailap na "Tyranny" na nakamit. Nangangailangan ito ng patuloy na pagtataguyod para sa mga posisyon ng Edairian o Anti-Sapadal sa panahon ng mga mahahalagang sandali ng kwento. Bagaman kakaunti ang pumili upang pagtapak sa landas na ito, ang pagtatapos ng 'Tyranny' ay binibigyang diin ang makabuluhang epekto ng mga pagpipilian sa player sa avowed.
Habang ang Obsidian Entertainment ay patuloy na nakagapos sa pagkukuwento nito, nag -aalok ang Avowed ng isang karanasan sa gameplay na katulad sa Baldur's Gate 3, kung saan ang mga pakikipagsapalaran ay dinamikong umangkop batay sa mga aksyon ng player at mga NPC na tandaan kahit na mga menor de edad na desisyon. Ang masusing pansin na ito sa detalye ay lumilikha ng isang mayaman, tumutugon na salaysay na gantimpalaan ang mga manlalaro para sa kanilang maalalahanin na pakikipag -ugnayan sa mundo ng laro.