In de uitgestrekte en ingewikkelde wereld van Avowed hebben spelers de mogelijkheid om verschillende eindes te verkennen, die elk een unieke oplossing bieden aan het verhaal van de game. Onder deze valt de tiranniefinale op als bijzonder hard en zelden bereikt. Volgens de statistieken is slechts 0,2% van de spelers erin geslaagd om deze huiveringwekkende conclusie te ontgrendelen, die een toegewijde toewijding vereist voor een pad van verwoesting en verraad.
Om de tirannie te bereiken, moeten spelers de onderdrukkende ideologie van de stalen Garrote Order en hun fervente inquisiteur volledig omarmen. Dit omvat het nemen van elke kritische beslissing in afstemming op hun brutale filosofie, wat leidt tot de vernietiging van vriendschappen, allianties en hele facties. Naarmate het verhaal vordert, zullen metgezellen zich onvermijdelijk tegen de hoofdrolspeler keren, wat resulteert in isolatie en minachting. Desondanks schenkt de inquisiteur de titel van Knight als een holle gebaar van herkenning, zonder zinvolle verbindingen.
Big Dan Gaming, een populair YouTube -kanaal, bracht onlangs een uitgebreide walkthrough uit hoe je dit uitdagende pad kunt navigeren zonder te bezwijken voor vroege nederlaag, uiteindelijk de ongrijpbare "tirannie" -prestatie ontgrendelen. Dit vereist consequent pleiten voor EDAIRIAN of anti-sapadale posities tijdens cruciale verhaalmomenten. Hoewel weinigen ervoor kiezen om dit pad te betreden, onderstreept de 'tirannie' de significante impact van spelerskeuzes in Avowed.
Terwijl Obsidian Entertainment zijn storytelling -dapperheid blijft verbeteren, biedt Avowed een gameplay -ervaring die lijkt op Baldur's Gate 3, waar quests zich dynamisch aanpassen op basis van spelersacties en NPC's, zelfs kleine beslissingen herinneren. Deze nauwgezette aandacht voor detail creëert een rijk, responsief verhaal dat spelers beloont voor hun doordachte betrokkenheid bij de wereld van de game.