Trang chủ Tin tức Star Wars Outlaws lấy cảm hứng từ Samurai Media, giống như phim

Star Wars Outlaws lấy cảm hứng từ Samurai Media, giống như phim

Tác giả : Hunter Jan 20,2025

"Star Wars: Outlaws" lấy cảm hứng từ chủ đề samurai, giống như bộ phim

星球大战:法外之徒的灵感来源

Giám đốc sáng tạo của Star Wars: Outlaws tiết lộ cách Ghost of Tsushima và Assassin's Creed: Odyssey đã truyền cảm hứng cho sự phát triển của trò chơi. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu xem những ảnh hưởng này đã định hình cuộc phiêu lưu thế giới mở của Star Wars: Outlaws như thế nào.

Hậu trường của cuộc phiêu lưu ngoài thiên hà

Cảm hứng cho "Ghost of Tsushima"

《对马岛之魂》对《星球大战:法外之徒》的影响

Trong những năm gần đây, "Chiến tranh giữa các vì sao" đã có sự trở lại mạnh mẽ với "The Mandalorian" của Disney và "Ahsoka" năm nay, và các tựa game của nó cũng theo đó. Tiếp nối Star Wars Jedi: Survivors năm ngoái, Star Wars: Outlaws năm nay đã nhanh chóng trở thành tựa game được nhiều người hâm mộ chờ đợi. Trong một cuộc phỏng vấn của GamesRadar với giám đốc sáng tạo Julian Griggetti, ông đã tiết lộ một sự thật đáng ngạc nhiên: nguồn cảm hứng lớn nhất của ông cho Star Wars: Outlaws là một trò chơi hành động samurai - "The Ghost of Falklands".

Griggetti chia sẻ rằng tầm nhìn sáng tạo của ông đối với Star Wars: Outlaws bị ảnh hưởng nặng nề bởi Ghost of Tsushima do nó tập trung vào việc đưa người chơi đắm chìm vào một thế giới được xây dựng cẩn thận. Không giống như các trò chơi khác dựa vào các nhiệm vụ lặp đi lặp lại, Ghost of Tsushima mang đến trải nghiệm chơi game thuần túy và mạch lạc, với câu chuyện, thế giới và các nhân vật hoàn toàn phù hợp với lối chơi. Cách tiếp cận này cộng hưởng với mong muốn của Griggetti trong việc tái tạo trải nghiệm sống động này trong vũ trụ Star Wars, khiến người chơi hoàn toàn đắm chìm trong tưởng tượng trở thành kẻ sống ngoài vòng pháp luật trong một thiên hà xa xôi.

Bằng cách đối chiếu trải nghiệm samurai trong Ghost of Tsushima với cuộc hành trình của kẻ lừa đảo trong Star Wars: Outlaws, Griggetti nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo ra một câu chuyện liền mạch và hấp dẫn. Tầm nhìn này nhằm đảm bảo rằng người chơi có cảm giác như họ đang thực sự sống trong vũ trụ Star Wars chứ không chỉ chơi một trò chơi lấy bối cảnh trong đó.

Sức ảnh hưởng của “Assassin’s Creed: Odyssey”

《刺客信条:奥德赛》对《星球大战:法外之徒》的影响

Griggetti đã thẳng thắn thảo luận về việc Assassin's Creed Odyssey ảnh hưởng đến trò chơi của anh như thế nào, đặc biệt là trong việc tạo ra một môi trường khám phá rộng lớn với các yếu tố RPG. Anh đánh giá cao sự tự do và thế giới rộng lớn của Assassin's Creed: Odyssey, nơi khuyến khích sự khám phá và tò mò. Sự đánh giá cao này được chuyển thành Star Wars: Outlaws, nơi Griggetti tìm cách tạo ra một thế giới rộng lớn và hấp dẫn không kém.

Grighitti đã có cơ hội tham khảo ý kiến ​​trực tiếp của nhóm Assassin's Creed: Odyssey, điều này thật vô giá đối với anh ấy. Anh ấy thường tìm đến họ để xin lời khuyên về các khía cạnh khác nhau của việc phát triển trò chơi, chẳng hạn như quản lý quy mô của thế giới trò chơi và đảm bảo rằng khoảng cách di chuyển là hợp lý. Sự hợp tác này cho phép anh kết hợp các yếu tố thành công của Assassin's Creed: Odyssey đồng thời điều chỉnh chúng cho phù hợp với nhu cầu riêng của Star Wars: Outlaws.

Mặc dù đánh giá cao Assassin's Creed nhưng Griggetti đã nói rõ rằng ông muốn Star Wars: Outlaws trở thành một trải nghiệm tập trung và hợp lý hơn. Thay vì theo đuổi một cuộc hành trình dài 150 giờ, anh ấy nhắm đến việc tạo ra một cuộc phiêu lưu theo lối kể chuyện mà người chơi thực sự có thể hoàn thành. Quyết định này xuất phát từ mong muốn của anh là tạo ra một trò chơi hấp dẫn và dễ tiếp cận, đảm bảo người chơi luôn tương tác từ đầu đến cuối.

Tạo ảo giác người chơi trở thành kẻ ngoài vòng pháp luật

成为法外之徒的幻想

Đối với nhóm phát triển đằng sau Star Wars: Outlaws, nguyên mẫu bất hảo do Han Solo đại diện đã trở thành trọng tâm cốt lõi của trò chơi. Griggetti giải thích rằng khái niệm trở thành kẻ lừa đảo trong một thiên hà tràn ngập điều kỳ diệu và cơ hội là nguyên tắc chỉ đạo thống nhất tất cả các khía cạnh trong quá trình phát triển của trò chơi.

Việc tập trung vào tưởng tượng ngoài vòng pháp luật đã cho phép nhóm tạo ra trải nghiệm vừa rộng lớn vừa hấp dẫn. Người chơi có thể tham gia vào nhiều hoạt động khác nhau như chơi sabacc trong quán rượu, cưỡi tàu siêu tốc xuyên hành tinh, lái tàu vũ trụ xuyên không gian và khám phá các thế giới khác nhau. Sự chuyển tiếp liền mạch giữa các hoạt động này được thiết kế để nâng cao cảm giác trải nghiệm một cuộc phiêu lưu giống như roguelike trong vũ trụ Star Wars.