Rumah Berita Star Wars Outlaws Mendapat Inspirasi daripada Media Samurai, Sama Seperti Filem

Star Wars Outlaws Mendapat Inspirasi daripada Media Samurai, Sama Seperti Filem

Pengarang : Hunter Jan 20,2025

"Star Wars: Outlaws" mendapat inspirasi daripada tema samurai, sama seperti filem

星球大战:法外之徒的灵感来源

Pengarah kreatif Star Wars: Outlaws mendedahkan cara Ghost of Tsushima dan Assassin's Creed: Odyssey memberi inspirasi kepada pembangunan permainan. Teruskan membaca untuk mengetahui cara pengaruh ini membentuk pengembaraan dunia terbuka Star Wars: Outlaws.

Pandangan di belakang tabir pada pengembaraan galaksi

Inspirasi untuk "Ghost of Tsushima"

《对马岛之魂》对《星球大战:法外之徒》的影响

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, "Star Wars" telah membuat kemunculan semula yang kuat dengan "The Mandalorian" Disney dan "Ahsoka" tahun ini dan tajuk permainannya telah mengikutinya. Mengikuti Star Wars Jedi: Survivors tahun lepas, Star Wars: Outlaws tahun ini telah menjadi permainan yang ditunggu-tunggu oleh ramai peminat. Dalam temu bual GamesRadar dengan pengarah kreatif Julian Griggetti, dia mendedahkan fakta yang mengejutkan: sumber inspirasi terbesarnya untuk Star Wars: Outlaws ialah permainan aksi samurai - "The Ghost of Falklands".

Griggetti berkongsi bahawa visi kreatifnya untuk Star Wars: Outlaws banyak dipengaruhi oleh Ghost of Tsushima kerana tumpuannya untuk melibatkan pemain dalam dunia yang direka dengan teliti. Tidak seperti permainan lain yang bergantung pada tugasan berulang, Ghost of Tsushima menawarkan pengalaman permainan yang tulen dan koheren, dengan cerita, dunia dan watak yang sesuai dengan permainan itu dengan sempurna. Pendekatan ini bergema dengan keinginan Griggetti untuk meniru pengalaman mendalam ini dalam alam semesta Star Wars, membenamkan pemain sepenuhnya dalam fantasi menjadi penjahat di galaksi yang jauh, jauh.

Dengan membezakan pengalaman samurai di Ghost of Tsushima dengan perjalanan penyangak dalam Star Wars: Outlaws, Griggetti menyerlahkan kepentingan mencipta naratif yang lancar dan menarik. Visi ini adalah untuk memastikan pemain berasa seperti mereka benar-benar hidup dalam alam semesta Star Wars dan bukan hanya bermain set permainan di dalamnya.

Pengaruh "Assassin's Creed: Odyssey"

《刺客信条:奥德赛》对《星球大战:法外之徒》的影响

Griggetti secara terus terang membincangkan cara Assassin's Creed Odyssey mempengaruhi permainannya, terutamanya dalam mewujudkan persekitaran penerokaan yang luas dengan elemen RPG. Dia menghargai kebebasan dan dunia luas Assassin's Creed: Odyssey, yang menggalakkan penerokaan dan rasa ingin tahu. Penghargaan ini diterjemahkan ke dalam Star Wars: Outlaws, di mana Griggetti berusaha untuk mencipta dunia yang sama luas dan menarik.

Grighitti berpeluang untuk berunding terus dengan pasukan Assassin's Creed: Odyssey, yang tidak ternilai baginya. Dia sering berpaling kepada mereka untuk mendapatkan nasihat tentang pelbagai aspek pembangunan permainan, seperti mengurus saiz dunia permainan dan memastikan jarak laluan adalah munasabah. Kerjasama ini membolehkannya menggabungkan elemen kejayaan Assassin's Creed: Odyssey sambil menyesuaikannya dengan keperluan unik Star Wars: Outlaws.

Walaupun dia menghargai Assassin's Creed, Griggetti menyatakan dengan jelas bahawa dia mahu Star Wars: Outlaws menjadi pengalaman yang lebih lancar dan fokus. Daripada meneruskan perjalanan yang panjang selama 150 jam, dia berhasrat untuk mencipta pengembaraan berasaskan naratif yang sebenarnya boleh diselesaikan oleh pemain. Keputusan itu berpunca daripada keinginannya untuk mencipta permainan yang mudah diakses dan menarik yang memastikan pemain kekal terlibat dari awal hingga akhir.

Cipta fantasi pemain menjadi penjenayah

成为法外之徒的幻想

Bagi pasukan pembangunan di sebalik Star Wars: Outlaws, arketip penyangak yang diwakili oleh Han Solo menjadi tumpuan utama permainan. Griggetti menjelaskan bahawa konsep menjadi penyangak dalam galaksi yang penuh dengan keajaiban dan peluang adalah prinsip panduan yang menyatukan semua aspek pembangunan permainan.

Fokus pada fantasi penjenayah ini membolehkan pasukan mencipta pengalaman yang luas dan mengasyikkan. Pemain boleh mengambil bahagian dalam pelbagai aktiviti seperti bermain sabacc di kedai minuman, menunggang pecut merentasi planet ini, menerbangkan kapal angkasa melalui angkasa dan meneroka dunia yang berbeza. Peralihan lancar antara aktiviti ini direka bentuk untuk meningkatkan perasaan mengalami pengembaraan seperti penyangak di alam semesta Star Wars.