Ang "Star Wars: Outlaws" ay kumukuha ng inspirasyon mula sa tema ng samurai, tulad ng pelikula
Inihayag ng creative director ng Star Wars: Outlaws kung paano naging inspirasyon ng Ghost of Tsushima at Assassin's Creed: Odyssey ang pagbuo ng laro. Magbasa para matutunan kung paano hinubog ng mga impluwensyang ito ang open-world adventure ng Star Wars: Outlaws.
Isang behind-the-scene na pagtingin sa galactic adventure
Inspirasyon para sa "Ghost of Tsushima"
Sa mga nakalipas na taon, ang "Star Wars" ay gumawa ng malakas na pagbabalik kasama ang "The Mandalorian" ng Disney at ang "Ahsoka" ngayong taon, at ang mga pamagat ng laro nito ay sumunod na rin. Kasunod ng Star Wars Jedi: Survivors noong nakaraang taon, ang Star Wars: Outlaws ngayong taon ay mabilis na naging laro na hinihintay ng maraming tagahanga. Sa isang panayam ng GamesRadar kay creative director Julian Griggetti, inihayag niya ang isang nakakagulat na katotohanan: ang kanyang pinakamalaking pinagmumulan ng inspirasyon para sa Star Wars: Outlaws ay isang samurai action game - "The Ghost of Falklands".
Ibinahagi ni Griggetti na ang kanyang malikhaing pananaw para sa Star Wars: Outlaws ay labis na naimpluwensyahan ng Ghost of Tsushima dahil sa pagtuon nito sa paglubog ng mga manlalaro sa isang maingat na ginawang mundo. Hindi tulad ng iba pang mga laro na umaasa sa mga paulit-ulit na gawain, nag-aalok ang Ghost of Tsushima ng dalisay at magkakaugnay na karanasan sa paglalaro, kung saan ang kuwento, mundo, at mga karakter ay akmang akma sa gameplay. Ang diskarte na ito ay sumasalamin sa pagnanais ni Griggetti na gayahin ang nakaka-engganyong karanasan na ito sa loob ng uniberso ng Star Wars, na ganap na ilulubog ang mga manlalaro sa pantasya ng pagiging isang outlaw sa isang kalawakan na malayo, malayo.
Sa pamamagitan ng pag-iiba ng karanasan ng samurai sa Ghost of Tsushima sa paglalakbay ng rogue sa Star Wars: Outlaws, itinatampok ni Griggetti ang kahalagahan ng paglikha ng isang tuluy-tuloy at nakakaakit na salaysay. Ang pananaw na ito ay upang matiyak na ang mga manlalaro ay nararamdaman na sila ay tunay na naninirahan sa Star Wars universe at hindi lamang naglalaro ng isang laro na nasa loob nito.
Ang impluwensya ng “Assassin’s Creed: Odyssey”
Matapat na tinalakay ni Griggetti kung paano naimpluwensyahan ng Assassin's Creed Odyssey ang kanyang laro, lalo na sa paglikha ng malawak na kapaligiran sa paggalugad na may mga elemento ng RPG. Pinahahalagahan niya ang kalayaan at malawak na mundo ng Assassin's Creed: Odyssey, na naghihikayat sa paggalugad at pag-usisa. Ang pagpapahalagang ito ay isinalin sa Star Wars: Outlaws, kung saan hinangad ni Griggetti na lumikha ng isang mundo na parehong malawak at nakakaengganyo.
Nagkaroon ng pagkakataon si Grighitti na direktang kumonsulta sa Assassin's Creed: Odyssey team, na napakahalaga sa kanya. Madalas siyang bumaling sa kanila para sa payo sa iba't ibang aspeto ng pag-develop ng laro, tulad ng pamamahala sa laki ng mundo ng laro at pagtiyak na makatwiran ang mga distansya ng pagtawid. Ang pakikipagtulungang ito ay nagbigay-daan sa kanya na isama ang mga matagumpay na elemento ng Assassin's Creed: Odyssey habang iniangkop ang mga ito sa mga natatanging pangangailangan ng Star Wars: Outlaws.
Habang pinahahalagahan niya ang Assassin's Creed, nilinaw ni Griggetti na gusto niya ang Star Wars: Outlaws na maging mas streamlined at nakatutok na karanasan. Sa halip na ituloy ang isang mahabang 150-oras na paglalakbay, nilalayon niyang lumikha ng isang pakikipagsapalaran na hinimok ng salaysay na talagang makukumpleto ng mga manlalaro. Ang desisyon ay nagmula sa kanyang pagnanais na lumikha ng isang naa-access at nakakaengganyo na laro na nagsisiguro na ang mga manlalaro ay mananatiling nakatuon mula simula hanggang matapos.
Gumawa ng pantasya ng mga manlalaro na nagiging mga outlaw
Para sa development team sa likod ng Star Wars: Outlaws, ang rogue archetype na kinakatawan ni Han Solo ang naging pangunahing pokus ng laro. Ipinaliwanag ni Griggetti na ang konsepto ng pagiging isang rogue sa isang kalawakan na puno ng kababalaghan at pagkakataon ay ang gabay na prinsipyo na pinag-isa ang lahat ng aspeto ng pag-unlad ng laro.
Ang pagtutok na ito sa outlaw fantasy ay nagbigay-daan sa team na lumikha ng isang karanasan na parehong malawak at nakaka-engganyo. Maaaring lumahok ang mga manlalaro sa iba't ibang aktibidad tulad ng paglalaro ng sabacc sa isang tavern, pagsakay sa speeder sa buong planeta, paglipad ng spaceship sa kalawakan, at paggalugad ng iba't ibang mundo. Dinisenyo ang tuluy-tuloy na mga transition sa pagitan ng mga aktibidad na ito para mapahusay ang pakiramdam ng nakakaranas ng mala-roguelike na pakikipagsapalaran sa Star Wars universe.