"Star Wars: Outlaws" ได้รับแรงบันดาลใจจากธีมซามูไร เช่นเดียวกับในหนัง
<>ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Star Wars: Outlaws เปิดเผยว่า Ghost of Tsushima และ Assassin's Creed: Odyssey เป็นแรงบันดาลใจในการพัฒนาเกมอย่างไร อ่านต่อเพื่อเรียนรู้ว่าอิทธิพลเหล่านี้ส่งผลต่อการผจญภัยในโลกเปิดของ Star Wars: Outlaws อย่างไร <>
เบื้องหลังการผจญภัยในกาแล็กซี
แรงบันดาลใจสำหรับ "ผีแห่งสึชิมะ"
<>ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา "Star Wars" กลับมาอย่างแข็งแกร่งด้วย "The Mandalorian" ของดิสนีย์ และ "Ahsoka" ในปีนี้ และชื่อเกมก็ตามมาด้วย หลังจาก Star Wars Jedi: Survivors เมื่อปีที่แล้ว Star Wars: Outlaws ในปีนี้ได้กลายเป็นเกมที่แฟน ๆ หลายคนรอคอยอย่างรวดเร็ว ในการสัมภาษณ์ GamesRadar กับผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Julian Griggetti เขาได้เปิดเผยข้อเท็จจริงที่น่าประหลาดใจ: แหล่งที่มาของแรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเขาสำหรับ Star Wars: Outlaws คือเกมแอ็คชั่นซามูไร - "The Ghost of Falklands" <>
Griggetti เล่าว่าวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของเขาสำหรับ Star Wars: Outlaws ได้รับอิทธิพลอย่างมากจาก Ghost of Tsushima เนื่องจากการมุ่งเน้นไปที่การทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำในโลกที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถัน แตกต่างจากเกมอื่นๆ ที่ต้องอาศัยงานซ้ำๆ Ghost of Tsushima มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่บริสุทธิ์และสอดคล้องกัน โดยมีเรื่องราว โลก และตัวละครที่ลงตัวกับการเล่นเกมอย่างสมบูรณ์แบบ แนวทางนี้สอดคล้องกับความปรารถนาของ Griggetti ที่จะจำลองประสบการณ์อันน่าดื่มด่ำนี้ภายในจักรวาล Star Wars โดยให้ผู้เล่นดื่มด่ำไปกับจินตนาการของการเป็นคนนอกกฎหมายในกาแล็กซีอันไกลโพ้นอันไกลโพ้น <>ด้วยการเปรียบเทียบประสบการณ์ซามูไรใน Ghost of Tsushima กับการเดินทางของคนโกงใน Star Wars: Outlaws Griggetti เน้นย้ำถึงความสำคัญของการสร้างการเล่าเรื่องที่ราบรื่นและน่าดึงดูด วิสัยทัศน์นี้คือเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นรู้สึกเหมือนได้อาศัยอยู่ในจักรวาล Star Wars อย่างแท้จริง และไม่ใช่แค่เล่นเกมที่มีฉากอยู่ภายในเท่านั้น <>
อิทธิพลของ “Assassin’s Creed: Odyssey”
<>
Griggetti พูดคุยอย่างตรงไปตรงมาว่า Assassin's Creed Odyssey มีอิทธิพลต่อเกมของเขาอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสร้างสภาพแวดล้อมการสำรวจอันกว้างใหญ่ที่มีองค์ประกอบ RPG เขาชื่นชมอิสรภาพและโลกอันกว้างใหญ่ของ Assassin's Creed: Odyssey ซึ่งกระตุ้นให้เกิดการสำรวจและความอยากรู้อยากเห็น ความซาบซึ้งนี้แปลเป็น Star Wars: Outlaws โดยที่กริเก็ตติพยายามสร้างโลกที่กว้างใหญ่และน่าดึงดูดพอๆ กัน <>
Grighitti มีโอกาสปรึกษาโดยตรงกับทีมงาน Assassin's Creed: Odyssey ซึ่งมีค่ามากสำหรับเขา เขามักจะขอคำแนะนำจากพวกเขาเกี่ยวกับการพัฒนาเกมในด้านต่างๆ เช่น การจัดการขนาดของโลกของเกม และการทำให้แน่ใจว่าระยะการเคลื่อนที่นั้นสมเหตุสมผล ความร่วมมือครั้งนี้ทำให้เขาสามารถผสมผสานองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จของ Assassin's Creed: Odyssey ขณะเดียวกันก็ปรับให้เข้ากับความต้องการเฉพาะของ Star Wars: Outlaws <>
ในขณะที่เขาชื่นชม Assassin's Creed แต่ Griggetti ก็แสดงความชัดเจนว่าเขาต้องการให้ Star Wars: Outlaws เป็นประสบการณ์ที่มีความคล่องตัวและมุ่งเน้นมากขึ้น แทนที่จะติดตามการเดินทางอันยาวนาน 150 ชั่วโมง เขาตั้งเป้าที่จะสร้างการผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวซึ่งผู้เล่นสามารถทำได้จริง การตัดสินใจเกิดขึ้นจากความปรารถนาของเขาที่จะสร้างเกมที่เข้าถึงได้และน่าดึงดูดใจ ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมตั้งแต่ต้นจนจบ <>สร้างจินตนาการให้ผู้เล่นกลายเป็นคนนอกกฎหมาย
<>