Trang chủ Tin tức Square Enix tìm kiếm phản hồi về cuộc sống là lạ sau khi bán hàng thấp

Square Enix tìm kiếm phản hồi về cuộc sống là lạ sau khi bán hàng thấp

Tác giả : Chloe Mar 28,2025

Square Enix tìm kiếm phản hồi về cuộc sống là lạ sau khi bán hàng thấp

Sau sự tiếp nhận áp đảo của cuộc sống là lạ: tiếp xúc gấp đôi , Square Enix đã bắt đầu một cuộc khảo sát toàn diện để hiểu được những thiếu sót của trò chơi. Được phát hành vào tháng 10 năm 2024, phần mới nhất này trong loạt bài kể chuyện được yêu thích tiếp tục câu chuyện về Max Caulfield, nhân vật chính trong cuộc sống ban đầu năm 2015 thật kỳ lạ . Mặc dù có sự trở lại của một nhân vật yêu thích của người hâm mộ, cuộc sống thật kỳ lạ: phơi nhiễm gấp đôi đã nhận được các đánh giá ấm áp, với phiên bản PS5 đạt 73 từ các nhà phê bình và 4.2 từ người dùng trên metacritic. Nhiều người hâm mộ và các nhà phê bình đã chỉ ra các quyết định câu chuyện chính của trò chơi là lý do chính cho hiệu suất đáng thất vọng của nó.

Tình hình trở nên tồi tệ hơn khi Deck Nine Studios, các nhà phát triển đằng sau cuộc sống thật kỳ lạ: Tiếp xúc gấp đôi , tuyên bố sa thải vào tháng 12 năm 2024. Đáp lại, Square Enix đã tiếp cận với cuộc sống là một cộng đồng kỳ lạ với bảng câu hỏi 15 phút. Khảo sát này đi sâu vào các khía cạnh khác nhau của trò chơi, bao gồm câu chuyện, cơ học chơi trò chơi và hiệu suất kỹ thuật. Nó cũng thăm dò xem người hâm mộ cảm thấy cuộc sống có kỳ lạ hay không: tiếp xúc gấp đôi có đáng để mua hay không và liệu kinh nghiệm của họ có ảnh hưởng đến sự quan tâm của họ đối với các mục trong tương lai trong sê -ri hay không.

Square Enix muốn biết lý do tại sao cuộc sống thật kỳ lạ: Tiếp xúc gấp đôi thất bại

Square Enix có hy vọng cao cho cuộc sống là kỳ lạ: phơi sáng gấp đôi và phản hồi từ cuộc khảo sát này là rất quan trọng cho việc xác định chính xác nơi trò chơi bị ngắn. Ngược lại, tựa game trước đây của Deck Nine, Life is Strange: True Colors , được tôn vinh với cách kể chuyện hấp dẫn và chiều sâu cảm xúc, với nhân vật chính Alex Chen cộng hưởng mạnh mẽ với người chơi. Thật không may, các nhân vật trong cuộc sống là lạ: phơi nhiễm kép không nắm bắt được cùng mức độ tham gia.

Nhìn về phía trước, cuộc sống thật kỳ lạ: Tiếp xúc gấp đôi đã giới thiệu các điểm cốt truyện có thể được khám phá trong các trò chơi trong tương lai. Tuy nhiên, Quảng trường Phản hồi Enix đang thu thập từ cộng đồng có thể định hình đáng kể hướng đi của cuộc sống sắp tới là những tựa game lạ . Mặc dù có một cuộc tranh luận đang diễn ra về sự cân bằng giữa dịch vụ người hâm mộ và tính toàn vẹn sáng tạo, nhưng vẫn còn phải xem trò chơi tiếp theo sẽ phục vụ cho sở thích của người chơi như thế nào. Những hiểu biết thu được từ cuộc khảo sát này có thể là mấu chốt trong việc điều khiển loạt phim trở lại vinh quang trước đây của nó.