人生の圧倒的な受け入れに続いて奇妙です。二重の露出、Square Enixはゲームの欠点を理解するために包括的な調査を開始しました。 2024年10月にリリースされたこの最愛の物語主導のシリーズのこの最新作は、2015年の元のLife Is Strangeの主人公であるMax Caulfieldの物語を続けました。ファンのお気に入りのキャラクターの復活にもかかわらず、 Life Is Strange:Double Exposureはぬるま湯のレビューを受けました。PS5バージョンは批評家から73を獲得し、Metacriticのユーザーから4.2を獲得しました。多くのファンや批評家は、このゲームの主要なストーリーの決定を、残念なパフォーマンスの主な理由として指摘しました。
Deck Nine Studios、Developers Beand Life Is Strange:Double Exposure 、2024年12月にレイオフを発表したとき、状況は悪化しました。それに応じて、Square Enixは15分のアンケートでLife Is Strangeコミュニティに手を差し伸べました。この調査では、物語、ゲームプレイのメカニズム、技術的なパフォーマンスなど、ゲームのさまざまな側面を掘り下げています。また、ファンが人生が奇妙だと感じたかどうかを調査します。二重露出は購入する価値があり、彼らの経験がシリーズの将来のエントリへの関心に影響を与えたかどうか。
スクエアエニックスは、なぜ人生が奇妙なのか知りたいです:二重露出がフロップした
Square Enixは人生に高い希望を持っていました。二重の露出であり、この調査からのフィードバックは、ゲームが不足している場所を特定するために重要です。対照的に、デッキナインの以前のタイトル、 Life Is Strange:True Colorsは、その説得力のあるストーリーテリングと感情的な深みで祝われ、主人公のAlex Chenがプレイヤーと強く共鳴しました。残念ながら、人生のキャラクターは奇妙です。二重の露出は同じレベルのエンゲージメントをキャプチャしませんでした。
将来を見据えて、人生は奇妙です。二重露出は、将来のゲームで探求できるプロットポイントを導入しました。しかし、コミュニティから収集しているフィードバックスクエアエニックスは、今後の人生の方向性を大幅に形作る可能性があります。ファンサービスとクリエイティブの完全性のバランスについて継続的に議論されていますが、次のゲームがプレイヤーの好みにどれだけ対応するかはまだわかりません。この調査から得られた洞察は、シリーズを以前の栄光に戻す上で極めて重要です。