หลังจากการต้อนรับอย่างล้นหลามของ Life Is Strange: Double Exposure , Square Enix ได้เริ่มต้นการสำรวจที่ครอบคลุมเพื่อทำความเข้าใจข้อบกพร่องของเกม เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2567 ภาคล่าสุดในซีรี่ส์การเล่าเรื่องที่รักอันเป็นที่รักยังคงเรื่องราวของ Max Caulfield ซึ่งเป็นตัวเอกจาก Life Is Strange ดั้งเดิมปี 2015 แม้จะมีการกลับมาของตัวละครที่แฟน ๆ ที่ชื่นชอบ Life Is Strange: การเปิดรับแสงสองครั้ง ได้รับความคิดเห็นอุ่น ๆ ด้วยรุ่น PS5 ที่ให้คะแนน 73 จากนักวิจารณ์และ 4.2 จากผู้ใช้ใน metacritic แฟน ๆ และนักวิจารณ์หลายคนชี้ไปที่การตัดสินใจเรื่องสำคัญของเกมว่าเป็นเหตุผลหลักสำหรับการแสดงที่น่าผิดหวัง
สถานการณ์เลวร้ายลงเมื่อดาดฟ้าเก้าสตูดิโอนักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Life Is Strange: การเปิดรับสองครั้ง ประกาศปลดพนักงานในเดือนธันวาคม 2567 ในการตอบสนอง Square Enix ได้เข้าถึงชุมชน Life Is Strange ด้วยแบบสอบถาม 15 นาที การสำรวจครั้งนี้นำเสนอแง่มุมต่าง ๆ ของเกมรวมถึงการเล่าเรื่องกลไกการเล่นเกมและประสิทธิภาพทางเทคนิค นอกจากนี้ยังตรวจสอบว่าแฟน ๆ รู้สึกว่า ชีวิตนั้นแปลกหรือไม่: การเปิดรับสองครั้งนั้น คุ้มค่าที่จะซื้อและหากประสบการณ์ของพวกเขาส่งผลกระทบต่อความสนใจในรายการในอนาคตในซีรีส์
Square Enix อยากรู้ว่าทำไม Life ถึง Strange: Double Exposure Flopped
Square Enix มีความหวังสูงสำหรับ ชีวิตเป็นเรื่องแปลก: การเปิดรับสองครั้ง และข้อเสนอแนะจากการสำรวจนี้มีความสำคัญสำหรับการระบุว่าเกมสั้นลง ในทางตรงกันข้ามชื่อก่อนหน้าของ Deck Nine, Life Is Strange: True Colors ได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและความลึกทางอารมณ์กับตัวเอกของ Alex Chen สะท้อนอย่างรุนแรงกับผู้เล่น น่าเสียดายที่ตัวละครใน ชีวิตแปลก: การเปิดรับแสงสองครั้ง ไม่ได้จับการมีส่วนร่วมในระดับเดียวกัน
มองไปข้างหน้า Life Is Strange: Double Reposure แนะนำจุดพล็อตที่สามารถสำรวจได้ในเกมในอนาคต อย่างไรก็ตาม Feedback Square Enix กำลังรวบรวมจากชุมชนสามารถกำหนดทิศทางของ ชีวิตที่กำลังจะมาถึงคือชื่อแปลก ๆ ในขณะที่มีการถกเถียงกันอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับความสมดุลระหว่างบริการแฟน ๆ และความสมบูรณ์ของความคิดสร้างสรรค์ แต่ก็ยังคงต้องเห็นว่าเกมต่อไปจะตอบสนองต่อการตั้งค่าของผู้เล่นได้มากแค่ไหน ข้อมูลเชิงลึกที่ได้รับจากการสำรวจนี้อาจเป็นหัวใจสำคัญในการควบคุมซีรีส์กลับสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีต