Bahay Balita Walang pahinga para sa Masama: Paggalugad sa Pag -update ng Breach

Walang pahinga para sa Masama: Paggalugad sa Pag -update ng Breach

May-akda : Alexis Apr 28,2025

Walang pahinga para sa Masama: Paggalugad sa Pag -update ng Breach

Ang koponan sa likod ng *walang pahinga para sa masasama *kamakailan-lamang na nabihag na mga tagahanga na may isang malalim na trailer ng gameplay para sa kanilang paparating na pag-update, *Ang Breach *, na ipinakita sa panahon ng *Masama sa loob ng Showcase 2 *. Nagbigay sila ng isang malalim na pagsisid sa mga mekanika ng laro, ibinahagi ang mga plano sa hinaharap, at nag -alok ng isang sulyap sa kasalukuyang mga studio ng estado ng Moon.

* Ang paglabag sa* ay nangangako ng isang na -update na karanasan, na may mga reimagined na mga hamon, kaaway, at mga kapaligiran. Ang bagong trailer ay nagbibigay sa mga manlalaro ng isang sneak peek sa kung ano ang nasa tindahan:

  • Ang iba't ibang mga bagong uri ng kaaway, bawat isa ay may natatanging pag -uugali na nagdaragdag ng lalim upang labanan.
  • Ang mga natatanging mekanika ng kaligtasan na idinisenyo upang subukan ang kakayahang umangkop at madiskarteng pag -iisip ng mga manlalaro.
  • Rare crafting mapagkukunan na maaaring magamit ng mga manlalaro upang mapahusay ang kanilang kagamitan, na ginagawang mahalaga para sa pag -unlad.
  • Ang mga detalye ng atmospheric na humihinga ng buhay sa mga lokasyon ng laro, pagpapahusay ng paglulubog.
  • Ang mga pangunahing pag -unlad ng kwento na nagpapalawak ng mayaman na laro, pagdaragdag ng mga layer sa salaysay.

Ang mga manlalaro ay maaaring asahan ang paggalugad ng mga madilim na dungeon, pakikipaglaban sa mga nakamamanghang nilalang, at paglutas ng masalimuot na mga puzzle. Ayon sa mga nag -develop, * ang paglabag ay nag -aalok ng isang ganap na sariwang karanasan, na itinatakda ito mula sa nakaraang nilalaman.

Itinampok din ng Moon Studios ang kanilang pangako sa pagpapabuti ng komunikasyon sa mga tagahanga. Plano nilang makisali nang mas madalas sa komunidad, hindi lamang bago ang mga pangunahing showcases kundi pati na rin pagkatapos, tinitiyak ang isang mas malakas na koneksyon sa kanilang base ng player.

Orihinal na inilabas sa maagang pag -access sa PC noong Abril 18, 2024, ang isometric na RPG na ito ay nakakuha ng papuri para sa hardcore battle system. Gayunpaman, ang ilang mga manlalaro ay nabanggit ang mga isyu sa pag -optimize. Sa kabila nito, * walang pahinga para sa masamang * nasisiyahan sa isang 76% positibong rating sa singaw. Ang buong petsa ng paglabas ay nananatiling hindi ipinapahayag, na pinapanatili ang mga tagahanga na sabik na naghihintay ng higit pang mga pag -update.