Ang ambisyon ng Remedy Entertainment ay maging isang nangungunang puwersa sa industriya ng paglalaro. Dahil sa inspirasyon ng Naughty Dog, partikular sa kanilang Uncharted series, naisip ng direktor ng Alan Wake 2 na si Kyle Rowley ang Remedy bilang "ang European equivalent" ng kilalang studio na ito.
Si Rowley, sa isang panayam sa Behind The Voice podcast, ay nagdetalye kung paano nabuo ng impluwensyang ito ang Quantum Break at kasunod nito, si Alan Wake 2. Tahasang sinabi niya ang kanilang hangarin na maging European counterpart sa Naughty Dog.
Malinaw ang impluwensyang ito sa cinematic presentation ni Alan Wake 2, na pinuri dahil sa mga nakamamanghang visual at nakakahimok na salaysay nito. Ang tagumpay ng laro ay nagpatibay sa katayuan ni Remedy bilang isang nangungunang developer sa Europa.
Ang mga hangarin ng Remedy ay lumampas sa genre ng horror. Ang kahusayan ng Naughty Dog sa mga cinematic single-player na karanasan, na ipinakita ng Uncharted at The Last of Us (ang huli ay isang record-breaking award-winning franchise), ay nagsisilbing benchmark.
Higit sa isang taon pagkatapos ng paglunsad, patuloy na nakakatanggap si Alan Wake 2 ng mga update na nagpapahusay sa cross-platform na gameplay. Ang isang makabuluhang pagpapabuti ay ang pag-optimize para sa PS5 Pro, na nagpapakilala ng "Balanseng" graphics mode na pinagsasama ang mga elemento ng Performance at Quality mode.
Pinapino rin ng mga update na ito ang mga graphical na setting para sa mas maayos na framerate at mas malinaw na larawan, kasama ng mga menor de edad na pag-aayos ng bug na nakakaapekto sa gameplay, lalo na sa loob ng pagpapalawak ng Lake House.