ผู้พัฒนา Witcher 4 กล่าวถึงข้อขัดแย้งเกี่ยวกับการทำให้ Ciri เป็นตัวเอก ในขณะที่ยังไม่ชัดเจนว่าคอนโซลเจนปัจจุบันสามารถรันเกมได้หรือไม่ อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดตข่าวเหล่านี้
<>
ฟิลลิปป์ เวเบอร์ ผู้กำกับการเล่าเรื่องของ The Witcher 4 ยอมรับว่าการทำให้ Ciri เป็นตัวเอกอาจเป็นข้อขัดแย้งในการให้สัมภาษณ์กับ VGC เมื่อวันที่ 18 ธันวาคมปัญหาของ Ciri เกิดจากการคาดหวังว่า Geralt จะยังคงบทบาทของเขาในฐานะตัวเอกของ Witcher 4 "ฉันคิดว่าเรารู้แน่นอนว่ามันอาจทำให้เกิดความขัดแย้งสำหรับบางคน เพราะแน่นอนว่าในเกม Witcher สามเกมก่อนหน้านี้ Geralt เป็นตัวเอก และฉันคิดว่าทุกคนชอบเล่นเป็น Geralt มาก” Weber กล่าว <>
แม้ว่าเขาจะมีความผูกพันแบบเดียวกันกับ Geralt และยอมรับว่านี่เป็น "ข้อกังวลที่ถูกต้องตามกฎหมาย" แต่เขาก็ยังเชื่อว่าการเลือก Ciri เป็นการตัดสินใจที่ถูกต้อง “สิ่งที่ดีที่สุดที่เราสามารถทำได้และผมคิดว่านี่คือเป้าหมายของเราจริงๆ คือการพิสูจน์ว่าด้วย Ciri เราสามารถทำสิ่งที่น่าสนใจได้มากมายเพื่อให้เราสามารถทำให้มันคุ้มค่าจริงๆ เพราะการตัดสินใจครั้งนี้ที่มี Ciri เป็นตัวเอก ไม่ได้ทำเมื่อวานนี้ เราเริ่มทำสิ่งนี้มานานแล้ว” เขาอธิบาย
<>เวเบอร์อธิบายต่อไปโดยอธิบายว่า Ciri ได้รับการกำหนดให้เป็นตัวเอกคนที่สองในนวนิยายและ The Witcher 3: Wild Hunt แล้ว สำหรับพวกเขา "เป็นวิวัฒนาการตามธรรมชาติของสิ่งที่เราทำมายาวนาน" ซึ่งบ่งชี้ว่าการตัดสินใจของพวกเขาเกิดขึ้นมาระยะหนึ่งแล้ว ยิ่งไปกว่านั้น เขายังยืนยันว่าตัวเลือกของพวกเขาทำให้พวกเขาได้สำรวจเส้นทางใหม่เกี่ยวกับจักรวาล Witcher และตัว Ciri เองหลังจากภาคที่แล้ว
อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ว่าความหวังทั้งหมดจะหายไปเมื่อ Geralt กลับมาสู่เกมอีกครั้ง VA ของ Geralt เปิดเผยเมื่อเดือนสิงหาคมปี 2024 ว่า Geralt จะยังคงปรากฏตัวในเกม แม้ว่าจะมีบทบาทรองลงมามากกว่า ซึ่งปูทางให้กับตัวละครใหม่และตัวละครที่กลับมาใน The Witcher 4 คุณสามารถอ่านบทความของเราเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับข่าวนี้!
ยิ่งกว่านั้น คุณยังสามารถอ่านบทความ The Witcher 4 ของเราเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมและการอัปเดตล่าสุด!
ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคของ Witcher 4 ยังคงไม่ชัดเจน
-Weber และ Sebastian Kalemba ผู้อำนวยการของ Witcher 4 ยังได้ให้สัมภาษณ์กับ Eurogamer เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม ซึ่งพวกเขาได้พูดคุยถึงความสามารถของคอนโซลเจเนอเรชันปัจจุบันในการรันเกม อย่างไรก็ตาม พวกเขาไม่ได้ให้รายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับหัวข้อนี้
ในเกม สิ่งนี้บ่งชี้ว่าตัวอย่างไม่ได้สะท้อนถึงกราฟิกที่แท้จริงของเกม แต่อาจจะค่อนข้างคล้ายกับที่แสดงให้เห็นในงาน Game Awards เมื่อเร็วๆ นี้ -
แนวทางใหม่ของ Witcher 4 Devs-
ในการให้สัมภาษณ์อีกครั้งกับ Eurogamer เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายนที่ผ่านมา Charles Tremblay รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ CDPR เปิดเผยว่าพวกเขาเปลี่ยนแนวทางในการพัฒนา The Witcher 4 เพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่คล้ายกันในการเปิดตัว Cyberpunk 2077 -เพื่อบรรลุเป้าหมายนี้ พวกเขากำลังพัฒนาเกมบนฮาร์ดแวร์ที่มีข้อกำหนด "ต่ำที่สุด" เช่น คอนโซล เพื่อให้แน่ใจว่าเกมในอนาคตจะทำงานบนแพลตฟอร์มต่างๆ โดยมีปัญหาน้อยที่สุด ยิ่งไปกว่านั้น พวกเขามีแนวโน้มที่จะเปิดตัวเกมบนพีซีและคอนโซลในเวลาเดียวกัน อย่างไรก็ตาม ยังไม่ชัดเจนว่าคอนโซลใดบ้างที่จะรองรับAchieve
แม้ว่าผู้พัฒนายังคงลังเลที่จะเปิดเผยว่าแพลตฟอร์มใดที่สามารถรัน Witcher 4 ได้ แต่พวกเขาก็รับประกันกับแฟน ๆ ว่าพวกเขากำลังทำงานเพื่อสนับสนุนทั้งคอนโซลที่มีสเปคต่ำและพีซีที่ทรงพลังเพื่อให้เกมพร้อมใช้งานบนแพลตฟอร์มต่างๆ -