Witcher 4 devs သည် Ciri ကို ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် သတ်မှတ်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ အငြင်းပွားမှုများကို ဖြေရှင်းခဲ့ပြီး လက်ရှိ gen console များသည် ဂိမ်းကိုလည်ပတ်နိုင်မလား။ ဤသတင်းအပ်ဒိတ်များအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
Witcher 4 Devs သည် Game ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအချို့ကို မျှဝေခဲ့သည်
Ciri ၏ ဦးဆောင်မှုအခန်းကဏ္ဍနှင့် ပတ်သက်၍ အငြင်းပွားမှုများကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်
The Witcher 4 ၏ ဇာတ်ကြောင်းဒါရိုက်တာ Phillipp Weber က Ciri ကို ဇာတ်လိုက်အဖြစ် သတ်မှတ်ခြင်းသည် အငြင်းပွားဖွယ်ဖြစ်နိုင်ကြောင်း ဒီဇင်ဘာ 18 ရက်နေ့တွင် VGC နှင့် ၎င်း၏အင်တာဗျူးတွင် ဝန်ခံပါသည်။
Ciri ၏ပြဿနာမှာ Witcher 4 ၏ ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် Geralt ကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားမည်ဟု မျှော်လင့်ခြင်းမှ ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ "ဒါက လူတချို့အတွက် အငြင်းပွားစရာဖြစ်နိုင်တယ်ဆိုတာ သေချာပါတယ်၊ အရင် Witcher ဂိမ်း ၃ မှာ Geralt က ဇာတ်လိုက်ဖြစ်တာကြောင့်၊ Geralt အဖြစ် ကစားရတာကို လူတိုင်းက တကယ် နှစ်သက်ကြတယ်လို့ Weber က ဆိုပါတယ်။
သူ Geralt နှင့် တူညီသောပူးတွဲချက်ကို မျှဝေခဲ့ပြီး ၎င်းသည် "တရားဝင်စိုးရိမ်မှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း အသိအမှတ်ပြုသော်လည်း၊ Ciri ကိုရွေးချယ်ခြင်းသည် မှန်ကန်သောဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်သည်ဟု သူယုံကြည်ဆဲဖြစ်သည်။ "ငါတို့လုပ်နိုင်တာက အကောင်းဆုံးပါပဲ၊ ဒါက ငါတို့ရဲ့ပန်းတိုင်အမှန်ပဲလို့ ငါထင်တယ်၊ Ciri နဲ့ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့အရာတွေ အများကြီးလုပ်နိုင်တယ်ဆိုတာကို သက်သေပြဖို့ပါပဲ၊ ဒါကြောင့် Ciri ကို ဇာတ်လိုက်အဖြစ်ထားဖို့ ဒီဆုံးဖြတ်ချက်က တကယ်ကို တန်ဖိုးရှိအောင်လုပ်နိုင်လို့ပါပဲ။ မနေ့က မလုပ်ဖြစ်ခဲ့တာ တော်တော်ကြာပါပြီ” ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။
Weber သည် Ciri ကို ဝတ္ထုနှင့် The Witcher 3: Wild Hunt တွင် ဒုတိယဇာတ်ကောင်အဖြစ် တည်ထောင်ထားပြီးဖြစ်ကြောင်း ရှင်းပြခြင်းဖြင့် ၎င်းကို အကြောင်းပြချက်ပေးခဲ့သည်။ ၎င်းတို့အတွက်၊ ၎င်းသည် "ကျွန်ုပ်တို့ ကြာမြင့်စွာပြုလုပ်ခဲ့သော သဘာဝ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ဖြစ်သည်" ဟူသည့် ၎င်းတို့၏ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် အချိန်အတန်ကြာ ပြန်သတ်မှတ်ထားကြောင်း ဖော်ပြသည်။ ထို့အပြင်၊ ၎င်းတို့၏ရွေးချယ်မှုသည် Witcher စကြာဝဠာနှင့် Ciri တို့၏နောက်ဆုံးအပိုင်းအပြီးတွင် သူမကိုယ်တိုင် လမ်းကြောင်းအသစ်များကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်စေခဲ့ကြောင်း ၎င်းက အခိုင်အမာပြောကြားခဲ့သည်။
တူညီသောအင်တာဗျူးတွင်၊ အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Małgorzata Mitręga သည် ၎င်း၏ထွက်ရှိလာချိန်တွင် အရာအားလုံးကိုရှင်းပြမည်ဖြစ်ပြီး အဆိုပါဂိမ်းသည် The Witcher 3 ၏ဖြစ်ရပ်အပြီးတွင် Geralt နှင့် အခြားဇာတ်ကောင်များဖြစ်ပျက်ခဲ့သည့်အရာများကို ဖော်ပြနိုင်မည်ဟု အရိပ်အမြွက်ပြောခဲ့သည်။ "လူတိုင်းတွင်အခွင့်အရေးရှိသည်။ ထင်မြင်ချက်တစ်ခု၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများကို နှစ်သက်မှုမှ လာသည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်ပြီး ၎င်းအတွက် အကောင်းဆုံးအဖြေသည် ဂိမ်းထွက်ရှိသည့်အခါတွင် ၎င်းဂိမ်းကိုယ်တိုင်ဖြစ်မည်ဟု ကျွန်တော်ယုံကြည်ပါသည်။"
သို့သော်၊ Geralt သည် ဂိမ်းသို့ပြန်လာနေသောကြောင့် မျှော်လင့်ချက်အားလုံး ဆုံးရှုံးမည်မဟုတ်ပါ။ Geralt ၏ VA သည် ၂၀၂၄ ခုနှစ် သြဂုတ်လတွင် Geralt သည် ဂိမ်းထဲတွင် ဆက်လက်ပါဝင်နေမည်ဖြစ်သော်လည်း The Witcher 4 အတွက် ဇာတ်ကောင်အသစ်များနှင့် ပြန်လာသော ဇာတ်ကောင်များအတွက် လမ်းခင်းပေးထားသည်။ ဤသတင်းနှင့်ပတ်သက်ပြီး အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆောင်းပါးကို သင်ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။
ထို့ပြင်၊ သင်သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ The Witcher 4 ဆောင်းပါးကို ပိုမိုသိရှိနိုင်စေရန်နှင့် နောက်ဆုံးထွက်မွမ်းမံမှုများကိုလည်း ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။
Witcher 4 နည်းပညာဆိုင်ရာ သတ်မှတ်ချက်များ မရှင်းလင်းသေးပါ
Witcher 4 ၏ ဒါရိုက်တာဖြစ်သော Weber နှင့် Sebastian Kalemba တို့သည် ဒီဇင်ဘာ 18 ရက်နေ့တွင် Eurogamer နှင့် တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့ပြီး ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းကိုလည်ပတ်ရန် လက်ရှိ gen ကွန်ဆိုးလ်များ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြပါသည်။ သို့သော်၊ ဤအကြောင်းအရာနှင့်ပတ်သက်သည့် တိကျသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ၎င်းတို့က မဖော်ပြခဲ့ပါ။
"ဟုတ်ပါတယ်၊ Epic ရဲ့ အင်ဂျင်နီယာတွေနဲ့အတူ အခုအချိန်မှာ အင်ဂျင်အသစ်တစ်လုံးကို ကျွန်တော်တို့ လုပ်ဆောင်နေပြီး၊ ကျွန်တော်တို့ကြား ကောင်းမွန်တဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနဲ့ ကောင်းမွန်တဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတွေ ရှိနေပါတယ်" ဟု Kalemba မှ အတည်ပြု ပြောကြားခဲ့သည်။ "လက်ရှိတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် Unreal Engine 5 ကို လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ စိတ်ကြိုက်တည်ဆောက်မှုကို ကျွန်ုပ်တို့သည် PC၊ Xbox နှင့် Sony တို့၏ ဆိုလိုရင်းဖြစ်သော ပလပ်ဖောင်းအားလုံးကို ပံ့ပိုးပေးလိုပါသည်၊ မှန်ပါသည်၊ သို့သော် ၎င်းနှင့်ပတ်သက်သည့် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ကျွန်ုပ် ယခုအချိန်တွင် သင့်အား ပြောပြ၍မရနိုင်ပါ။
Kalemba သည် ထုတ်ဖော်ပြသသည့်နမူနာသည် ဂိမ်းတွင် Achieve မျှော်လင့်ထားသည့်အရာအတွက် "ကောင်းသောစံညွှန်း" ဖြစ်ကြောင်း ထပ်လောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ ယင်းက နမူနာသည် ဂိမ်း၏ တကယ့်ဂရပ်ဖစ်ကို ထင်ဟပ်ခြင်းမရှိကြောင်း ညွှန်ပြသော်လည်း ၎င်းသည် မကြာသေးမီက Game Awards တွင်ပြသခဲ့သည့်အရာနှင့် အနည်းငယ်ဆင်တူနိုင်သည်။
Witcher 4 Devs ချဉ်းကပ်မှုအသစ်
ပြီးခဲ့သည့် နိုဝင်ဘာလ 29 ရက်နေ့တွင် Eurogamer နှင့် အခြားသောအင်တာဗျူးတွင်၊ CDPR နည်းပညာ၏ဒုဥက္ကဌ Charles Tremblay မှ Cyberpunk 2077 ၏လွှင့်တင်မှုနှင့်ဆင်တူသည့်အခြေအနေမျိုးကိုရှောင်ရှားရန် The Witcher 4 ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ၎င်းတို့၏ချဉ်းကပ်ပုံကို ပြောင်းလဲခဲ့ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
ဤသို့လုပ်ဆောင်ရန်၊ ၎င်းတို့သည် ကွန်ဆိုးလ်များကဲ့သို့ "အနိမ့်ဆုံး" သတ်မှတ်ချက်များဖြင့် ဟာ့ဒ်ဝဲပေါ်တွင် ဂိမ်းများကို တီထွင်ထုတ်လုပ်နေပါသည်။ အနာဂတ်ဂိမ်းများသည် ပြဿနာအနည်းငယ်မျှသာရှိသော မတူညီသောပလပ်ဖောင်းများတစ်လျှောက်တွင် လည်ပတ်နိုင်စေရန် သေချာစေပါသည်။ ထို့အပြင်၊ ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းကို PC နှင့် consoles များတွင် တစ်ပြိုင်နက်တည်း လွှင့်တင်နိုင်ဖွယ်ရှိသော်လည်း မည်သည့် consoles များကို ပံ့ပိုးပေးမည်ကို မသိရသေးပါ။
ဆော့ဖ်ဝဲများသည် Witcher 4 ကို မည်သည့်ပလက်ဖောင်းများသုံးနိုင်သည်ကိုဖော်ပြရန် ချီတုံချတုံဖြစ်နေသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းပလက်ဖောင်းအမျိုးမျိုးတွင်ရရှိနိုင်စေရန်အတွက် spec နိမ့်သောကွန်ဆိုးလ်များနှင့် အစွမ်းထက်သော PC rigs များကို ပံ့ပိုးပေးနေသည့် ပရိသတ်များကို အာမခံပါသည်။