Witcher 4 개발자들은 현세대 콘솔에서 게임을 실행할 수 있는지 여부가 불분명한 상태에서 Ciri를 주인공으로 만드는 논란을 다루었습니다. 이 뉴스 업데이트에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요.
Witcher 4 개발자들이 게임 개발에 대한 통찰력을 공유했습니다
Ciri의 주연에 대한 논란을 해결했습니다
더 위쳐 4의 내러티브 디렉터인 필립 웨버는 12월 18일 VGC와의 인터뷰에서 시리를 주인공으로 만드는 것이 논란의 여지가 있음을 인정했습니다.
시리의 문제는 게롤트가 위쳐 4의 주인공 역할을 계속할 것이라는 기대에서 비롯됐다. "물론 이전 위쳐 3개 게임에서는 게롤트가 주인공이었기 때문에 일부 사람들에게는 논란의 여지가 있을 수 있다는 것을 확실히 알고 있었던 것 같다. 그리고 모두가 게롤트로 플레이하는 것을 정말 좋아했다고 생각합니다."라고 Weber는 말했습니다.
그는 Geralt에 대해 동일한 애착을 공유하고 이것이 '합당한 우려'임을 인정했지만 여전히 Ciri를 선택하는 것이 올바른 결정이라고 믿습니다. "우리가 할 수 있는 최선의 일은 Ciri를 통해 많은 흥미로운 일을 할 수 있다는 것을 증명하는 것입니다. 그리고 Ciri를 주인공으로 하기로 한 결정은 그만한 가치가 있다고 생각합니다. 어제 만든 게 아니고 아주 오래 전부터 만들기 시작했다"고 설명했다.
Weber는 계속해서 Ciri가 이미 소설과 The Witcher 3: Wild Hunt의 두 번째 주인공으로 자리매김하고 있다고 설명함으로써 이를 정당화했습니다. 그들에게 그것은 "우리가 오랫동안 만들어온 것의 자연스러운 진화"였으며, 이는 그들의 결정이 오래 전에 이루어졌음을 나타냅니다. 게다가, 그는 그들의 선택이 마지막 작품 이후 Witcher 세계와 Ciri 자신에 대한 새로운 길을 탐험할 수 있게 되었다고 주장했습니다.
같은 인터뷰에서 총괄 프로듀서인 Małgorzata Mitręga는 팬들에게 게임이 출시되면 모든 것이 설명될 것이라고 확신했으며, The Witcher 3 사건 이후 Geralt와 다른 캐릭터들에게 무슨 일이 일어났는지 게임이 드러날 수도 있음을 암시했습니다. 우리는 그것이 우리 게임에 대한 열정에서 나온다고 믿으며, 이에 대한 가장 좋은 대답은 게임이 출시되면 게임 자체가 될 것이라고 생각합니다."
그러나 Geralt가 게임에 복귀한다고 해서 모든 희망이 사라지는 것은 아닙니다. Geralt의 VA는 지난 2024년 8월에 Geralt가 더 작은 역할이기는 하지만 게임에 계속 등장하여 The Witcher 4의 신규 및 복귀 캐릭터를 위한 길을 닦을 것이라고 밝혔습니다. 이 뉴스에 대한 자세한 내용은 당사 기사를 방문하세요!
또한 The Witcher 4 기사에서 자세한 정보와 최신 업데이트를 확인할 수도 있습니다!
Witcher 4 기술 사양은 여전히 불분명합니다
Weber와 Witcher 4의 감독인 Sebastian Kalemba도 12월 18일 Eurogamer와 인터뷰를 갖고 게임을 실행하기 위한 최신 콘솔의 기능에 대해 논의했습니다. 그러나 이 주제에 대해 구체적인 내용은 제공하지 않았습니다.
"예, 우리는 지금 Epic의 엔지니어들과 함께 새로운 엔진을 개발하고 있으며, 우리 사이에는 엄청난 시너지 효과와 훌륭한 협업이 있습니다."라고 Kalemba는 확인했습니다. "그리고 현재 우리는 Unreal Engine 5와 그리고 당연히 우리는 모든 플랫폼(PC, Xbox, Sony 등)을 지원하고 싶지만 지금은 이에 대해 더 자세히 말씀드릴 수 없습니다."
Kalemba는 추가로 공개 예고편이 게임에서 Achieve 바라는 바에 대한 "좋은 벤치마크"라고 언급했습니다. 이는 예고편이 게임의 실제 그래픽을 반영하지 않았음을 의미하지만, 최근 게임 어워드에서 선보인 것과 다소 유사할 수 있습니다.
Witcher 4 개발자의 새로운 접근 방식
지난 11월 29일 Eurogamer와의 또 다른 인터뷰에서 CDPR 기술 부사장 Charles Tremblay는 Cyberpunk 2077 출시와 유사한 시나리오를 피하기 위해 The Witcher 4 개발에 대한 접근 방식을 변경했다고 밝혔습니다.
이를 위해 그들은 콘솔과 같은 "최저" 사양의 하드웨어에서 게임을 개발하여 향후 게임이 최소한의 문제로 다양한 플랫폼에서 실행될 수 있도록 하고 있습니다. 또한, PC와 콘솔 버전을 동시에 출시할 가능성이 높지만, 어떤 콘솔 버전이 지원될지는 아직 확실하지 않습니다.
개발자들은 어떤 플랫폼에서 Witcher 4를 실행할 수 있는지 밝히는 것을 주저하고 있지만 팬들에게 저사양 콘솔과 강력한 PC 장비를 모두 지원하여 다양한 플랫폼에서 게임을 사용할 수 있도록 노력하고 있다고 확신했습니다.